09

怎么的创新才有意义?

怎么的创新才有意义?

继续阅读
05

关于去流程化的应用和思考

关于去流程化的应用和思考

继续阅读
27

游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

继续阅读
20

《众生相》2月-6月艰难的研发日志

《众生相》2月-6月艰难的研发日志

继续阅读
12

关于游戏难度的设计(下)

关于游戏难度的设计(下)

继续阅读
29

关于游戏难度的设计(上)

关于游戏难度的设计(上)

继续阅读
11

关于《众生相》

关于《众生相》

继续阅读
25

如何做去目标化的指引(下)

如何做去目标化的指引(下)

继续阅读
22

如何做到去目标化的指引(上)

如何做到去目标化的指引(上)

继续阅读
31

《众生相》1月开发日志

新一年新气象,然而进度方面真的只能哈哈哈

继续阅读