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[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理
此篇演讲的目的是提供引导,如何在游戏中引发玩家的强烈情绪并丰富游戏体验,同时降低游戏给玩家带来心理障碍的风险。当然,我们没有办法预测每个玩家的底线,但我们可以有最基本的安全指引,将风险降到最低。
卡比用 UI 盛情款待!以联系游戏与玩家为目标的 UI 设计
在 2020 年的 CEDEC,有一场主题演讲,题目是“卡比用 UI 盛情款待!以『联系游戏与玩家的 UI』为目标”。这里是本场演场的概要。
理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角
翻译自 Celia Hodent Understanding the Success of Fortnite: A UX & Psychology Perspective
真经阁丨《明日方舟》UI/UX 分析——藏在好看背后的先进性
随着游戏体验的深入,方舟的页面交互与其扎实的平面设计功底深得我心,因而决定动笔记录,分享一下对方舟在界面设计层面的部分认知和思考。