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主要探讨游戏关于社交的个人看法。该篇文章主要对社交整体框架进行简略介绍,后面会逐步更新文章对于框架内的模块进行单独的说明
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其中的概念并不仅仅能够应用在社交游戏之中,而是可以放在任何关涉到游戏(甚至其他娱乐活动)之中人际互动的设计情境。
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以 Journey 这款动人的游戏出发谈谈游戏中的社交性。
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在与陌生人相识、相熟、共同努力并享受风景的过程中,我们的人性也得到了升华。
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想要寻求欢愉,想要满足自己的好奇心,想要打发时间……物语消费于世。物语不会从娱乐媒体中消亡。
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网路社群游戏不是一个创新游戏类型,Manyland之所以能在前后众多同类型游戏中保持着自己的地位,“社会缩影”这一点可能是关键。