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“所有行动不外乎三种方式:防守,攻击和移动。这就是战斗的要素,无论是战争还是拳击比赛。”我们今天将会透过这段话来看看游戏中基本的肉搏动作有些什么样的设计特点。
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本次要向大家介绍的就是,游戏中“精神类技能”的设计特点。
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今天要向大家介绍的就是,游戏中如何表现“过度的爱”。
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今天要向大家介绍的就是,游戏中“子女与父母冲突情节”的设计手法。
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今天我们要聊的,就是各种“禁令”在游戏中的作用以及在游戏中设计“禁令”所要遵循的一些规律。
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今天我们的话题就是讨论游戏里机关和陷阱的设计有哪些特点。
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今天要给大家介绍的就是,游戏中“岩石生物”的设计特点。
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今天要向大家介绍的是,游戏中“隔离力量”这个部分的设计特点。
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今天我们要讨论的就是游戏中各种“门”的设计与内涵。
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今天要和大家介绍的就是,游戏中关于人物突破心灵困境这类情节背后的内涵和其设计方式。
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今天要跟大家聊的就是,游戏中“展开剧情”和“推进剧情”这两部分的常用手法。
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今天要跟大家介绍的,就是游戏内各种咆哮与嚎叫的设计要点。