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【游戏幕后】冈部启一与《尼尔:自动人形/机械纪元》配乐
冈部启一是游戏音乐家,他最先在南梦宫开启自己的音乐事业。他最著名的作品包括“尼尔”和“龙背上的骑兵”系列的配乐。本期节目将让我们一览冈部启一的创作哲学。
《艾迪芬奇的记忆》(下):游戏中的空间驱动时间与叙事艺术
《艾迪芬奇的记忆》这个在两个小时左右就能体验完的游戏,实际上整个故事的叙事结构是非常清晰,颇有一些动漫短片之风,我将这种叙事结构叫做空间驱动时间型:叙事中围绕固定空间而呈现随时间流动与迭代的事件。
NieR:Automata:爱的形式主义,悲剧是将人生有价值的部分毁灭给你看
以下是 100 小时(36 小时纪录 E 结局后被删档+第二轮 55 小时白金)之心得,含有大量剧情泄漏和个人观点。
游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析
《尼尔:机械纪元》(日语:ニーアオートマタ,英语:NieR:Automata),本作以新型人型机械“寄叶部队”二号B型与九号S型等为中心,描述与机械生命间的战斗。游戏整合角色扮演及动画冒险游戏元素。