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游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)
游戏并不是石破天惊的从零到一的媒介,而是沿袭了诸多传统创造,目前的借鉴似乎更多从软件设计开发角度来聊。这里试举两则从传统创造延伸过来的讨论,仅供参考。
《昔:Yesterday》今日正式上架Steam平台
《昔:Yesterday》是一个有关爱情哲学的魔方式解谜游戏,主创以及移动端的故事我们都有报道过。而如今,你可以在Steam平台购买这个游戏了。
《画之谜》:一个人做游戏,稳扎稳打
他的兴趣是尝试新鲜古怪的游戏,原创机制对于他来说,无论作为玩家或者创作者,都是重要的一环。甚至与他聊天的过程中,你能感到他对做出一个“不一样”的东西的执念。
ChinaJoy 2017 活动总结一:E7!E7!
我们大部分时间都在E7馆里度过,微软、索尼、育碧、EA等游戏大厂的展台都在这里,所以下面我就带着各位看看今年的 ChinaJoy 都有什么吧。
从零开始的 Juicy Realm
去年12月底,Tyreal和 biboX 第一次对外公布了他们制作的游戏 Juice Realm,到那一刻Tyreal 才真正感觉到,自己一直以来坚持要做的游戏,有了新的希望。