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我个人更希望以后如果有游戏想继续这条路子的话,试试走走阶段化开放叙事的思路。
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你是否也曾觉得“贝克街的亡灵”或“刀剑神域”式的虚拟现实是最棒的游玩体验?你是否知道为什么《她的故事》中要设计“屏幕反射”?
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玩家将如何拼凑?他们怀抱怎样的目的拼凑?故事将如何散落在四处(环境)?那些碎片又要怎样拆解?
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Her Story曾以FMV结合独特的玩法惊艳众人,而他的制作人Sam Barlow正在开发它的精神续作——Telling lies,同样借助FMV要素,为你呈上一部新颖的政治惊悚剧。
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我只是希望创意如同一层一层溅起的浪花,层层激荡,而不是在镜面之中精致复刻曾经的美丽。
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无须忘记, 在复杂的“系统”之外,游戏还可以是一种简单的“交互”。
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这些以手机 —— 或者,如果我们还可以算上 Emily is Away 之中老旧的电脑 —— 这样的虚拟游戏空间的日常表达游戏,更容易让我产生真实的恍惚。
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或许最重要的是,游戏最终带给玩家的是一种体验,而体验本身当然更是因人而异。即便简单如一首歌,如果它曾经在重要时期陪伴过你,它带给你的感受也与别人不一样了,不是吗?
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在探讨游戏能够作为一种更强的媒介形式时,能够深切地感受到最顶尖的游戏开发者们正在试图给游戏赋予更多的可能性,Bound 是这个行列中的一员,也许在今年它没有那么耀眼,但它会是一盏长明灯,若干年后,Bound 还会在那里,那个小女孩在等着与你共舞
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Her story 是一款实验味道浓郁的冒险游戏。这款游戏由多个短视频组成,玩家需要通过搜索关键字的方式获取视频,并联系这些视频中的线索,拼接出发生在 1994 年的一起案件的真相。
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如果你想静下心来体验一个具有独创性交互模式,且拥有较高艺术价值的悬疑惊悚游戏,那么屡获殊荣的《她的故事》绝对不应当错过。