标签:Game Jam
对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问
作为旁观者,我同样欣赏这种稳扎稳打的工作室,感恩他们为业界提供了切实可行的案例可以遵循,并且期待看到他们未来的路。只有这样的工作室的成功越来越多,而非情怀保证票房,独立游戏才会更加稳健。
丹麦归来闲谈:远涉重洋去做 Jam 到底哪里不一样
出发之前,我们预料到这次 Game Jam 会带给我们很多收获,归来之后, 我们发现它比我们想象的还多。—— 以至于,我们不太想把它称之为一次 Jam。
48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38
2017年4月24日16点23分。刚从床上爬起来的我肩颈酸痛,饥肠辘辘。昨夜难熬的腹泻和呕吐似乎已经消失了,想来应该是吃的药管用了。并不是因为贪睡——事实上,在刚刚结束的五个小时睡眠之前的48小时内,我在进行一场和自己的战斗。
外媒关注的五款 2017 GGJ 清新作品
也许是因为本次主题为 Wave 的缘故,这些游戏大多有种若有若无的治愈感,似乎恰能自成一体地代表某种口味。尽管这不过是世界范围内太过渺然的选择,但我觉得我们也不妨看看,面对同样主题的时候,有些人在思考什么。
将你的 Jam 作品打造成一个完整的游戏
你花费了两天时间,做了一个看上去还不错,但显然还能更好的东西。你心里涌现的台词难道不是:如果我用数十倍的时间来“完成”它,会怎么样?我们不妨来看看来自 Capy Games Nathan Vella 的分享:究竟如何将 Jam 作品打造成一个完整的游戏。
GGJ 技巧:录制你的游戏视频
一旦你的游戏完成(或接近完成),制作一个游戏机制视频是个很棒的主意。这能帮助其他人对于你的游戏到底是什么样的有一个大概的了解,尤其是当一个人在面对 Game Jam 结束后上千款提交的作品的时候。