4 0
后来别人告诉我,这些东西在虚幻引擎里其实都有现成的......
4 0
关于《抛投大乱斗!》最初立项的想法,并开始尝试点亮动画技能树。
14 4
曾经手过《汪达与巨像》以及《食人巨鹰 TRICO》的游戏动画师、现任 gen DESIGN 技术长田中政伸,透过自己过去的开发经验,从基础理论到实务上的应用,向大家分享了如何让创作出来的巨大化角色充满真实感的五大法则。
0 0
游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。最近主要翻译的是其中的几个视频,组合成第七辑。
7 0
这个迷你的系列是讲述游戏动画的五个基础,是 Jonathan 的 Game Anim 书籍为参考。
6 0
游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。
17 0
游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。
6 0
游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。
10 1
游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。
16 0
游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。
31 2
出于好玩,尝试来做一些自娱自乐的动画;因为预算和配置问题,所以绕开了 Adobe 系列,转而投奔一些免费开源的轻量软件。
8 1
自《寒露》开始,从容斋的节气动画背后,也许只剩下陈莲华这一个名字了。本期请安旭挚友陈莲华,讲讲动画《寒露》故事中的故事。