平台: Windows / PS4
- 有特色的武侠题材
- 3D横版视角
- 高节奏连招战斗
- 多种类敌人
- 有趣的Boss战
- 挑战高难度
- 横版复古元素
- 关卡探索
- 收集元素
- 美妙的BGM
- 手残党请谨慎
说明
BETA测试将于2月10日结束申请。没有拿到Key的同学们,希望可以期待我们3月13日的正式发售,也会在IndieNova发放一定量正式版的免费Key。
感谢这段时间参与BETA测试的小伙伴,同时感谢大家为我们提的各种建议,这让我们的游戏越来越好!
各位正式发售见!
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《隐龙传:影踪》自PS4版本全球发售以来,相继获得了海内外玩家的许多好评,但游戏依然存在着许多的不足。因此一直以来我们都在倾听玩家的声音,努力将游戏变得更好。
接下来我们即将会发行PC版本,PC版本在PS4版本的基础上做了非常多的改动,我们也希望玩家能够在正式发行之前给到我们可贵的建议。本次测试集中在Steam平台通过Beta Test的激活码兑换游戏,而Beta版游戏将在正式发行后失效。
参与测试者请加Q群:612488557 可进行快速反馈!
没有通过申请的同学请不要心急,我们每周陆续会发放一定量的测试码。
12.04 Beta测试更新版本 v0.9.0.7
12.17 Beta测试更新版本 v0.9.0.8
01.17 Beta测试版本目前为正式版游戏
申请须知:
1.我们期待着喜欢动作类游戏的玩家
2.请在附言中简单描述您的游戏经历,最喜欢哪款游戏等相关信息
3.游戏尚不完善,测试完成后,我们期待看到您发布的测评与建议
4.根据Steam版本更新的进展,我们仅会在每周末阶段性发放有限数量的激活码
5.为了更好地利用有限的激活码,超过一周没有提取的测试码将会被收回!
6.由于激活码真的非常有限,测试者挑选会根据申请人以往参与测试的次数、以往发布测评的入选次数、以及最后登陆时间(活跃度)等进行综合挑选,同时也会进行一些随机挑选。
注意条款(申请人表示接受以下约束)
1.本次测试为封闭性测试,如觉得游戏好玩,我们非常期待您与好友分享,并让他们期待游戏的正式发售;但在游戏正式发售之前,请勿公开向外以各种形式传播游戏中的内容。
2.不可将获得的激活资格转让予他人。
《隐龙传:影踪》 大致发售史:
2017.8.18 PlayStation 4 中国区
2017.9.19 PlayStation 4 港、台、美、欧地区
2017.10.26 PlayStation 4 日本及其他
媒体
游戏介绍
《隐龙传:影踪》是一款武侠题材的3D横版动作游戏。我们创作这款游戏的初衷在于尝试以精美的3D画面方式去“复刻”横版动作游戏体验,同时也加入如“即时渲染动画”这种相对繁琐的制作方式,作为我们大胆的尝试。
游戏中,玩家将扮演一名剑客陆天源,被神秘组织“爻”作为实验品关押数年却在一次监牢暴动之后意外逃离,从此走上一条揭开“爻”的阴谋,为师门复仇之路。
在游戏中,玩家主角可习得多种不同的能力、连招以及技能,以高速的战斗节奏,应对各式各样不同级别的敌人; 同时,丰富多样的关卡中也混合了各种跳跃组合技巧的挑战,以及机关谜题。
连招
连招是游戏中主要的攻击方式,分为地面、空中,轻、重以及散手等多种套路,每种套路都有不同的招式和特点。通过在地面或空中,以不同顺序按下轻、重攻击,将会组合出不同的连招套路。
- 连招可以被强化,强化后可触发连打、蓄力等强化效果。
- “散手”则可以衔接到任何连招套路之间,而取消中断连招所造成后摇时间惩罚。
除了剑,主角后续还可以解锁副武器——飞刀
杀意技
通过连击可以积攒杀意,连击次数越高,杀意积攒越快。而杀意技则是通过消耗杀意值使出的招式,通常较为强大且具备一定功能性,且配有超帅的特写镜头!
能力
随着游戏进度的进展,玩家会解锁一系列的能力。如最基础的“闪避”和倒地后的“翻滚”。不要小看这么基础的能力,这些能力无论在战斗中,还是关卡挑战中都非常实用。
镜头
我们的目标是“复刻”传统横版动作游戏,因此我们结合了3D视角的特色,在镜头上做了非常多的“改良”。你会发现游戏战斗中具有大量的、超帅的3D镜头特写,都是我们精心设计的。
敌人设计
为了区分各种“割草”游戏,我们各种类型的敌人都经过我们精良的设计,各具特点。
- 喽啰:可以让你爽快地疯狂连招,但要注意他们成群集队的时候。
- 精英:经常性带有“霸体”状态,并且进攻性强,需要用心留意他们的出招动作进行合理闪躲,切忌贪刀。
- 头目:需要掌握一定的“策略”才可以将其击败。
此外,我们还做了特别的“加工”。为了让后期的战斗更富有挑战性,被称为“欲望”与“分层”的两种数据驱动的机制被添加到AI系统中,这两种机制让我们只需要调整相关的参数,就会让战斗变得完全不一样。想挑战多周目和地狱模式吗?
关卡设计
为了做到“复刻”,在关卡设计上面,我们注重原汁原味的乐趣,同时针对横板游戏做了非常多的“改良”。首先,我们特有的3D关卡设计让横版游戏看起来“并不那么横版”。
结合这种创新元素,我们把3D的优势发挥了出来,将关卡打造成充满了不同路线和隐藏区域的“迷宫”。而这些“迷宫”之中都会融合不同的谜题挑战,并不是单纯的打打杀杀。想拿白金吗?那就探索吧!
(一个有趣的组合机关)
其次,我们挑战以纯即时渲染动画的方式来表现游戏的故事剧情,让游戏的体验更加顺滑,节奏更加紧凑。