说明
由于《拼刀戏》的操作方式和手感玩起来比较特别,不是很确定是否符合大部分玩家的期望。所以在拥有更多系统和关卡设计的最终版之前推出这个小体量的测试版,希望通过这个测试版能够收集到一些热心玩家的体验反馈,我们会在最终版制作的时候汲取建议、改进完善。
媒体
游戏介绍
做这款游戏,是想试试物理场景和碰撞下的2D拼刀,会不会也能模仿出像3D游戏《只狼》中的拼刀反弹效果和砍杀体验来。本人尽了最大努力,利用国内一款H5游戏引擎“游戏魅”中的物理功能,实现了这个想法。
此游戏不同于传统的横版打斗游戏,角色的动作完全没有用到帧动画,全是用关节绑定由物理施力来实现所有的人物动作。使用过“物理”制作游戏的人应该都知道,通过这套方法调动作的麻烦程度,以及要达到理想挥砍力感的难度。在制作的过程中,我们反复测试和调参数,逐渐摸索出了一套经验。目前的版本只是一个尝试性的初版,未来的版本在力感和动态自然程度上还会有更大的提升。
在实现了这套物理拼刀原型之后,我们为它套入了一套原创主题。此游戏的人物和主题都是原创,主角女侠有借鉴国产动画短片《孟姜女》的美术设定,她的身世也有借鉴孟姜女这个家喻户晓的角色。我们的剧情策划为她创造一套全新的女侠故事,并取了一个响亮的名字——范澄瑛。在后面的游戏版本中,她的故事会逐渐被呈现给大家。