详细介绍
做这款游戏,是想试试物理场景和碰撞下的2D拼刀,会不会也能模仿出像3D游戏《只狼》中的拼刀反弹效果和砍杀体验来。本人尽了最大努力,利用国内一款H5游戏引擎“游戏魅”中的物理功能,实现了这个想法。
此游戏不同于传统的横版打斗游戏,角色的动作完全没有用到帧动画,全是用关节绑定由物理施力来实现所有的人物动作。使用过“物理”制作游戏的人应该都知道,通过这套方法调动作的麻烦程度,以及要达到理想挥砍力感的难度。在制作的过程中,我们反复测试和调参数,逐渐摸索出了一套经验。目前的版本只是一个尝试性的初版,未来的版本在力感和动态自然程度上还会有更大的提升。
在实现了这套物理拼刀原型之后,我们为它套入了一套原创主题。此游戏的人物和主题都是原创,主角女侠有借鉴国产动画短片《孟姜女》的美术设定,她的身世也有借鉴孟姜女这个家喻户晓的角色。我们的剧情策划为她创造一套全新的女侠故事,并取了一个响亮的名字——范澄瑛。在后面的游戏版本中,她的故事会逐渐被呈现给大家。
不错,已经进化得越来越好了。