平台: Windows / iOS / Android
- Rogue-lite
- 大量特殊趣味道具
- 各具特点的怪物AI
- 随机地图
说明
希望多给建议,觉得不错的话,帮忙宣传下呗:)
媒体
游戏介绍
《暴走熊孩》是这样一个游戏
《暴走熊孩》(Rage Boy)是由国内独立团队IceRainFire Game Studio,进行开发的一款幻想题材的动作射击2d Roguelite游戏,美术方面采用了KR涂鸦风格。游戏故事发生在现实世界里平常的一天,作为人畜无害小学生的蛋丁,被神秘力量掳到了卢兹大陆。他将踏上危机四伏、充满未知的冒险旅途,寻找回家的路。
与随机斗其乐无穷
在这片被神秘力量操纵的大陆上,玩家需要通过随机应变的方式,利用随机掉落的功能各异的道具,来解决那些同样因为随机产生的麻烦。这些麻烦可能包括随机生成的关卡地图、狡猾的怪物、强大的BOSS、各种机关陷阱。稍不留神,你可能就会在某处倒下,无法继续前进。深入到每个环节的随机机制设计,会让整个游戏可以支撑更长时间的反复体验而不会使人乏味。
挂了?没关系,还有据点。
当然,哪怕是世界文明毁灭,也可能有和你有共同命运的人。在冒险并不断“失败”的过程中,你将从他们身上获得各种各样增强自己的元素,而当你拿到一种名为“海钻”的货币时,我想这些在主城据点的“盟友”们会很愿意和你达成一笔交易,你也将在一次次交易中变得更加强大,包括各种黑科技和更多的可选角色,前面的冒险也会随之带来不同的感受。
研发团队是这样设计游戏的
与市面上越来越多的流水线产品相比,《暴走熊孩》选择了另一种更艰巨的“设计法则”,就是每个关卡,每个道具和怪物都经过反复的单独的特殊化定制,以力求每个游戏元素的趣味性不作妥协。道具不仅可以改变角色本身的所有特性和技能,还将影响游戏世界里其他一切你想象到的元素。我们相信正是这一条精细化设计的法则,会使这个简单的Roguelite游戏有更长远的生命力。
即将开卖了
《暴走熊孩》预计2018年2月放出第一版试玩DEMO,并将于稍晚些正式登录Steam平台进行发售。游戏将支持简体和繁体中文(英文版本正在路上)。正式版游戏将会提供至少200个小时的常规游戏内容。如果你对自己的操作抱有自信愿意一战,或是沉迷过各种Rougelike or Rougelite游戏,或是期待这类游戏有更丰富的成长培养,又或是厌倦了主流游戏中一成不变的设计套路,那这款游戏或许会非常对你的胃口。
一起来哈啤
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