Go Bananas!超级动作英雄

作者:miles^away
2019-06-24
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Go Bananas

在英语中,to go bananas 不是“走吧,香蕉君”的意思,它代表抓狂、神魂颠倒。大概是因为猴子们看见香蕉就是这个反应,所以就成了俗语。以此类推,它跟 to go nuts 是差不多的。

这也就解释了为什么《我的朋友佩德罗(My Friend Pedro)》里面出现的香蕉,放在这款疯狂、无厘头,让人神魂颠倒的游戏里面,一点也不违和。

My Friend Pedro

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总体来说,这又是一款来自 Devolver 的用以飙升肾上腺激素的游戏。它结合了物理平台动作和血腥疯狂的杀戮——在一个 2D 侧视角环境里,游戏的目标和玩法很简单,就是杀杀杀。官方的介绍是:“一场关于友情、幻想的血色芭蕾,讲述了一个男人如何在一个会说话的香蕉的引导下人挡杀人、佛挡杀佛”。

好吧,我们时不时的需要这样的游戏。

这支香蕉话还挺多的

游戏中玩家是一名带着面具的无名枪手,你要在一个名为 Pedro 的香蕉的指引下完成你血腥杀戮的旅程。Pedro 在游戏中担任了叙事和指引的角色,它会时不时的向你介绍各种信息,然后在恰当的时候告诉你有哪些新的技巧可以使用。有时候,它也会为你发出喝彩什么的,如果你干得漂亮的话。

不是这些都不是很重要啦,你只要一关一关的杀过去,就是了。

好的

关于开发者 Victor Ågren 以及这款游戏早期版本的介绍可以看下我们之前的报道,里面有大量早期的动画,非常炫酷:

而正式版当然更加炫酷。随着游戏的进行,Pedro 会让你解锁更多技能,比如子弹时间,比如多目标射击,比如滑行射击、这些都很容易掌握,但是不那么容易精通,而这些都对玩家拿到更高分数有所帮助。再向前推进一会儿,居然还学会了躲子弹,玩家像陀螺一样旋转着躲过弹雨的场面可以说是甚至有些搞笑,不过确实也很有用。

战斗的节奏是个奇妙的东西,当玩家慢慢进入状态之后,就可以紧随游戏的节奏,慢慢掌握自己的节奏。当你踩着滑板,锁定敌人,使用着子弹时间腾空而起射击敌人,然后再旋转着躲过其它敌人子弹的时候,成就感也就油然而生。游戏玩儿的就是各种花式射击,玩久了必然上瘾!

快来试试把脑袋踢飞!

游戏中的很多物品,比如球、锅、炸弹……乃至敌人的残缺躯干,都可以像皮球一样踢来踢去,用它们去打击敌人也是非常有趣的体验。

游戏中的武器种类也很多,可以尽情使用,当然,能够双手使用的武器最痛快。另外,近身跟敌人肉搏也相当有乐趣。

这么说吧,这款游戏已经极尽暴力之能事,你想得到的场面都不会缺席,爽快感伴随着每一关的从头到尾。而说到关卡,开发者设计了很多有意思的组合,而且每一场景又都不是太长,所以难度并不大——除非你非要拿高分,那就需要谨慎考虑拿捏。所以游戏的推进问题不大,再加上回血也很及时,基本上尝试几次总能顺利通过每一关。

为了缓解“审美疲劳”,游戏中还有摩托追逐和小谜题关卡,调剂玩家紧绷的神经。

游戏有一套完备的积分和评价系统,根据击杀敌人的快速程度和连击,以及是否受到伤害,分数的倍数会有变化。这使得每个玩家的分数都会有很大差异,评价也会根据这些数据来做出,想要拿高分和高评价,也是吸引部分玩家重玩的一个要素。

不太好的

游戏是基于物理引擎的,所以主角和敌人的动作细节蛮丰富,但是也有不少违和感,可以说就是物理上的笨拙感。比如游戏开始不久就有蹬墙跳,那种感觉……是相当的奇怪。(虽然游戏本身就比较奇怪。

游戏的操作只能说还算可以,如果使用键鼠操作的话,还好一些,比如瞄准就来得比较容易,指哪儿打哪儿的感觉还不错。但是如果使用手柄的话,虽然有自动瞄准,但是你总想使用右摇杆瞄准一下,这时候体验就不是很好,手柄操作得熟练了以后才有些感觉。另外在面对大量敌人的时候,操作也有些不那么跟手,因为按键组合真是个痛点,这算是一个最大遗憾吧。

游戏的剧情还是像 90 年代的枪战电影一样没什么营养,不过可能大多数玩家并不在乎吧。

游戏关卡众多,有些设计得比较精妙,尤其在后期,但是也确实有一些相当糟糕,让人感到难受。整体的关卡设计水平可以算是中上吧。

总结

可以说,这是又一款基于暴力美学而诞生的疯狂动作游戏。尽管有一些瑕疵,但是玩起来确实很爽快,你会化身为无所不能的动作英雄,时间也会不知不觉的流逝。而且,子弹时间真的酷毙了!动作游戏爱好者必入。