我很享受 Cuphead 初期的游戏体验,但这不是一篇好评文。
抛开有情怀的美术不谈,Cuphead 的难度设计虽然成为了其话题性与口碑的保证,但是我仍然对其整体设计思路持负面态度,至少,它提升的空间非常大。
首先要讲道理
之所以说 Cuphead 不讲道理,是因为对于游戏中的大多数关卡对于玩家来说,除非失败那么一两次,不然是不可能知道其工作原理的。这就造成了即使是操作过硬的老玩家,在任何新关卡面前都难以顺利通过。而那些冲着画风来的萌萌的手残玩家,就会面临一个好不容易打通了前面的关卡,却被没见过的新机制无情地送回起点。
一般来说以操作为核心的游戏都会将一套设定从头延续到尾,即使没有这么彻底,也会避免在一段时间内不引入太多新内容。而在引入新内容时,设计者必须给玩家一个「公平」的学习机会,即设计一个让玩家能有机会观察新机制的情景,避免毫无征兆地宣布玩家失败。即使是透露少量的信息,也会让玩家在失败时意识到,是自己没能学到其精髓,而非设计者利用了自己的无知。除了避免沮丧情绪,这样的设计方案另一个好处是提供了学习机会——基于少量信息学习到哪怕不完美的解决方案,带给玩家的成就感远非盲目试错能相比的。
这里尝试提一个适合 Cuphead 的解决方案:如《愤怒的小鸟》中漫画形式的三四张图过场,以背景故事或当前场景大致展示 Boss 的战斗方式。
好处是避免了玩家盲目试错的挫败感,也没有降低游戏的操作强度与难度。也顺便丰富了游戏世界观,充分利用了精心设计的 Boss。
然后要优雅
这里的优雅一词是取英文 elegent 之意。很多设计者都提到过游戏设计的优雅性(elegence),大致可理解为「用最少的规则实现最丰富的玩法」。显然 Cuphead 在这一标准下是非常不优雅的。Cuphead 中几乎不存在重复利用的玩法,每一关都引入大量新内容。虽然玩法依然丰富,玩家依然在持续学习,但是这种学习模式是消极的,是无法满足「学习」的快感的。而学习的快感是游戏体验的核心之一。
优雅的设计在于游戏规则起到相乘作用,即每一项规则都会与其他已有规则产生互动,规则数量的增长会使游戏的玩法以指数级丰富(实际上是阶乘级)。这样做的优点显而易见,玩家要掌握的规则很少,而实际上能学到的、体验到的游戏内容却会更丰富,附带着新奇组合的想象力的加成,算是一个降低成本又提高收益的做法。
可能说到这很多人已经想到《旷野之息》了,这种几乎全物品之间可互动的设计确实达到了优雅的极致,只是工程量想必非常大了。
我其实更想用《迈阿密热线(Hotline Miami)》与 Cuphead 做对比,这两款游戏都以高强度的操作与简单的战斗模式为特点,但是迈却比 Cuphead 优雅不少。
在迈中,一旦经过了前几关,游戏几乎没有新的机制给玩家学习,除了一些偶尔出现无关整体体验的小难题。游戏完全依靠「武器」、「地形」、「敌人位置」这三个要素营造出了一系列体验毫不重复而又精致的关卡。在游戏过程中,玩家会逐渐意识到不同地形下的更优策略,即使是相似的地形,前期与后期操作也会截然不同。而即便是重复同一关,玩家也可以使用策略组合也相当多,而这些组合竟然都很爽快。就连枪声会吸引敌人的这种简单设定,甚至也能衍生出很多 LYB 策略。
如果抛开画风的差异,我甚至主观认为迈是一款全方面优于 Cuphead 的游戏,只是话题性与略粗糙的画风使这款游戏依然相对小众了,还是稍微有些惋惜的。
我想这不仅仅是对战规则这一方面的问题。
游戏作者不可能去把游戏中所有的设定都事先讲明白给玩家,然后才开始游戏。就像我们日常的谈话一样,大量的概念彼此已经默认一致了,这样才有就重点做讨论的基础。
但是对于概念(或者是概念间的联系),未知、误解 和 理解分歧 的情况对于玩家来说总是存在的。因此游戏制作者有必要思考这样的一些问题:
1,有些新的概念、新的机制完全可以通过游戏过程中的引导,由玩家自行去理解;有些则不得不强力介入去做教学。
应当有能力判断一个新的东西对于玩家来说有多难接受(或者说理解、习得),作者需要在多大程度上介入该认知过程;
2,玩家学新手教程的耐心总是有限的。因此对于一众新概念来说,还有必要分清其优先等级:
哪些东西教会了玩家以后可以起到提纲挈领的作用;哪些东西则是理解不易、教会了也并没什么等价的收益的(甚至总效果是负面的也说不定);
3,在后面的游戏过程中打破一些玩家之前形成的习惯、或者预期,常常是必要的。做的成功,就将成为游戏重要的创新点,成为玩家印象最深的惊喜之处;但是倘若做败了,也完全可以成为玩家的吐槽点,甚至是“差评点”、“退款点”。
作者打破先前的某一规律(或者玩家预期)时,尤当考虑清楚如何说服玩家接受该变化(尤其是:如何让某些情形下处于失败的情绪中的玩家接受之)。
@Horace:很精彩。
1. 不仅是学习过程的合理性,学习的内容也要有筛选。
2. 游戏交互的任何方面都是一种学习,思路大致相通。
这样要求游戏实在是太现代了。
你说的很有道理,我觉得现代很多游戏都是以这些为准则来做的
但是cuphead,我认为他就是想做一款各方面都复古的游戏
小时候玩盗版fc游戏时就经常遇到这种搞不懂是怎样的规则
@expectmiu:也可能是因为盗版游戏有bug……
@寻欢:噗