标签:Roguelike
会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议
2022 年 4 月 22 日星期五,布雷达应用科技大学将举办 Everything Procedural Conference,在游戏程序化内容生成(PCG)领域举办各种讲座、会谈和演示。
入围 TGA 最佳独立游戏!这款百万玩家青睐的作品有哪些过人之处?
获得了 2021 年 TGA 年度“最佳独立游戏”提名和 Steam“最具创意游戏玩法”奖项提名的《循环英雄》,是一款很纯粹的复古像素风 roguelike 逆塔防游戏,玩法新奇,最高在线人数更是逼近 5 万人。
根本停不下来!2021 年值得一玩的类 Rogue 游戏推荐
鉴于关注杉果娘的用户群体中有相当一部分还在享受寒假的朋友,所以本次将盘点一下 2021 年发布的值得一玩的类 Rogue 游戏,让大家度过一个充实且快乐的假期。
Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法
这篇文章阐释了一种生成随机地牢的技术,该技术首先由 TinyKeepDev 实现,不同于常见的迷宫补全的方法,这里提供了一个新的思路。
Roguelike 游戏中的随机关卡设计——持续的挑战感是核心
在这提出我自己对 Roguelike 游戏随机关卡设计的一些理解,如果某些点和你的理解撞上了抑或是分析深度还有待提高,都可以提出大家一起讨论。
《再下一层(One More Level)》9 月开发日志
《再下一层(One More Level)》是一款使用 Godot 引擎制作的回合制 Roguelike 游戏。本文介绍了现有三座地下城的设计思路。
近期肉鸽小结(roguelike)
本文主要结合自己的理解,试图分析“为何 roguelike 很受偏好”、“roguelike 游戏间有什么区别”以及“roguelike 的缺点”这几个问题。