标签:Roguelike

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你真的了解 Roguelike 吗?

一篇Roguelike游戏的“文献综述”,写得比较肤浅,请各位大佬轻喷。

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会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

2022 年 4 月 22 日星期五,布雷达应用科技大学将举办 Everything Procedural Conference,在游戏程序化内容生成(PCG)领域举办各种讲座、会谈和演示。

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入围 TGA 最佳独立游戏!这款百万玩家青睐的作品有哪些过人之处?

获得了 2021 年 TGA 年度“最佳独立游戏”提名和 Steam“最具创意游戏玩法”奖项提名的《循环英雄》,是一款很纯粹的复古像素风 roguelike 逆塔防游戏,玩法新奇,最高在线人数更是逼近 5 万人。

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根本停不下来!2021 年值得一玩的类 Rogue 游戏推荐

鉴于关注杉果娘的用户群体中有相当一部分还在享受寒假的朋友,所以本次将盘点一下 2021 年发布的值得一玩的类 Rogue 游戏,让大家度过一个充实且快乐的假期。

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Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

这篇文章阐释了一种生成随机地牢的技术,该技术首先由 TinyKeepDev 实现,不同于常见的迷宫补全的方法,这里提供了一个新的思路。

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Roguelike 游戏中的随机关卡设计——持续的挑战感是核心

在这提出我自己对 Roguelike 游戏随机关卡设计的一些理解,如果某些点和你的理解撞上了抑或是分析深度还有待提高,都可以提出大家一起讨论。

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关于 Roguelike 的探讨,及基于 Roguelike 的新框架

实话讲,我并非完全地否定 Roguelike 这个游戏类型,只是想讲,任何套游戏框架,都有它的问题……

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当我们在说 roguelike 我们在说什么

决定人们心中一款游戏算不算 roguelike 的到底是什么呢,当我们在说 roguelike 的时候,除了随机性我们还在说些什么呢?

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洞窟类地牢生成

文章讨论了洞窟类地牢的生成方法。

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Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

Hades 游戏设计分析。

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《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

《再下一层(One More Level)》是一款使用 Godot 引擎制作的回合制 Roguelike 游戏。本文介绍了现有三座地下城的设计思路。

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近期肉鸽小结(roguelike)

本文主要结合自己的理解,试图分析“为何 roguelike 很受偏好”、“roguelike 游戏间有什么区别”以及“roguelike 的缺点”这几个问题。

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