TGS 2023 游记

作者:Dluck
2023-10-10
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对于每一位玩家来说,E3 游戏展和东京电玩展(Tokyo Game Show,后文简称 TGS)相当于游戏界的大年三十。TGS 汇聚了全世界热爱游戏的玩家和开发者,能够亲自走进展览会场,是我一直以来的心愿。

这回托公司同事的福,有机会前往日本达成所愿。返程后,赶忙写下这篇游记,为此次没能亲临会场及未来打算前往 TGS 的朋友们分享一些有趣的见闻和经验。

启程:人山人海

本届 TGS 2023 的主题为 “Games in Motion, the World in Revolution”,时间从 9 月 21 日持续至 24 日。前两日是供媒体和开发者参观的封闭日,后两日则为开放日,我们选择了 23 日进场观展。

当天的第一印象就是人超级多,不仅仅是会场中,在前往会场的路上就已经可以感受到。我和几位好友住在秋叶原的酒店,一路兴奋地讨论着各自对 TGS 的期待,心情格外愉快——遥远的幕张展览馆等待着我们去“探险”。

乘坐京叶线电车从东京一路向东,全程一小时左右,即到达海滨幕张站,刚下电车,就能在扶梯两侧的墙壁上看到 SQUARE ENIX 的宣传海报。

电梯四周都布置了《勇者斗恶龙》新作的宣传海报

走出车站,笔者突然看到自己公司的宣传海报悄然挂在会场外。可惜的是,公司并没有给我们提供以展商员工身份参展的机会。

而毫不意外的,人群从车站一路堵到人行天桥上,又从天桥堵到会展门口。

天桥上的人群

会展门口的巨大招牌,基本是 B 社专场

排队等待入场时,天空突然下起了小雨,但这并没有消减玩家们的热情。大家纷纷打起雨伞,排好长队,期待着一睹心仪游戏的风采。

漫长的排队过程中,我意外结识了一个北美来的哥们 A 和一位印度女生 B。练习听力之余,我了解到女生 B 在一家游戏发行商工作,而北美哥们 A 则是不折不扣的硬核玩家。我们彼此分享了最喜欢的游戏,以及为何会来这里,接着又聊了聊亲临 TGS 的感受。这大概就是跨越国界的游戏热情吧。

就这样过了半小时,我们终于领到了门票,然后继续排队,等待进入场馆。整个队伍从园区门口蜿蜒至建筑背后,像是在绕行一座城堡,直到抵达场馆入口。

现场:规模盛大

本届 TGS 的现场主要分为四个区域。核心展区为三个大展厅,在地图(上图)上侧,分别为 1-8 展台,右侧的 9-11 展台主要是购物区。上图中间的小型俯视图是展厅内部分区域的局部地图,十分贴心;下侧密密麻麻的,则是参展企业和工作室名单。

中国游戏公司

笔者从三大展厅最右侧的 1 号展台进场,在此厅出展的,主要是一些中国厂商和日本大学生的作品。一踏入展厅,我立刻被从未体验过的游戏氛围包裹,很快便看到了此行得见的第一款国产大作,库洛科技的二次元开放世界游戏《鸣潮》。

旁边则是网易的出海游戏主舞台,带来了《荒野行动》《时空中的绘旅人》《第五人格》《哈利波特:魔法觉醒》等作品,十分吸引眼球。

随便逛逛就能发现,本届 TGS 的二次元氛围十分浓厚,本厅超过 40% 的展品都带有二次元属性。

而说到这里,自然少不了《原神》。米哈游本次占据了一片不算大的展台,人气却异常火爆。路过的玩家都会去展台内领取纸片头饰,还有不少人提着参加活动赠送的《原神》风格袋子。根据 TGS 活动时间表,米哈游此次还为玩家带来了《崩坏:星穹轨道》《崩坏 3》《未定事件薄》以及《绝区零》等作品的最新情报。

除此之外,我们还看到了《重返未来:1999》的身影。开发商深蓝互动在当天的活动上宣布,该作日版(iOS / Android / PC)将于 10 月 26 日正式推出。另一侧,西山居摆出了《Code B.R.E.A.K.》《尘白禁区》以及《阿比斯幻境》等作品。

同样在本展厅的,还有各种游戏硬件展台,从出场设备来看,ROG 和 ASUS 肯定都下了血本。身为数码发烧友,在看到 ROG 最新推出的一系列设备,包括 ROG PHONE 游戏手机、ROG 路由器、显示器、主板、显卡、键盘,甚至还有赛车迷们钟爱的全套设备和 ROG 掌机时,确实倍感过瘾。如果不是此类场合,很难有机会这么全面地体验硬件并对比。

展厅剩余的空间,主要是宣传日本本土大学生的作品,基本都是二次元风格。其中大部分是 2D 平台跳跃游戏或者 Galgame,也有少数玩法简单的俯视角 3D 游戏。

展厅内浓厚的二次元文化氛围极具特色,不仅中国游戏厂商展示了引人注目的二次元风格招牌作品,本地大学生们创作大多也与此关联。此外,许多小型工作室扎堆亮相,贡献的独立游戏展品多以二次元文化为核心,即便是在国际舞台上,如此大量而丰富的二次元作品集中呈现也相当罕见。

来自本国的大佬

走出 1-3 展台,来到中央展厅(4-6 展台),这里似乎才是 TGS 的核心。我的左脚刚迈入建筑,就被巨大的 SE 展台震撼到,犹如明星演唱会一般的舞台和大屏幕直击死忠 JRPG 玩家的内心。

最有人气的莫属左侧《最终幻想 7:重制版》的试玩区,尽管有数十台设备不间歇接待,排队试玩依然需要 1 小时左右。等待之余,也只好先看看中央大屏幕上的新作宣传 CG 过把瘾。

站得已经很远,但依然无法拍摄到 SE 巨大展台的全貌

位于 SE 左侧的是科乐美展台。相较于 SE 的以大取胜,科乐美直接靠巨量的屏幕数祭出 RGB 魔法,相当吸睛。

这里有精心布置的《桃太郎电铁》展示区域,主舞台上的主持人一直在不停地解说,可惜日语水平阻碍了我了解详情。这款游戏在国内知名度不高,但在日本可谓人气之选。体验过东京的铁道系统之后,我似乎可以理解日本人对电车铁路的情感。回想起亚洲最为复杂的铁路系统给我留下的深刻印象,《桃太郎电铁》这么受欢迎好像也不足为奇。

在现场,科乐美还提供了《合金装备》实景潜入游戏:熟悉的纸箱满地皆是,金属梯架迂回曲折,场内还时不时传出 Snake 被发现时的经典音效。

作为动作游戏大厂, Capcom 直接在现场摆放了一条巨龙,主打展品自然是《龙之信条 2》。玩家们纷纷排队拍照,Capcom 还专门安排了一位工作人员,为玩家和巨龙拍摄合影。

一如既往,ATLUS 又开启了塑料袋大法,到场游客基本上人手一个,哪哪都是。其实早在入场时,笔者远远看见二楼过道的游客们手上拿着的 MONA 酱就已按耐不住,这会儿赶紧操着刚刚学来的日语问展台工作人员哪里可以领袋子,结果他们早已准备好了一块多国语言牌子,上面写着“口袋将会于随机时间在过道中发放”。我不仅自己领到一个,还迂回回去帮国内的朋友又拿了一只。至于展台那边,几十台电脑摆在一起,许多热爱《女神异闻录》系列的玩家一起攻略心之殿堂——游戏真的可以打破国界。

ATLUS 有排面!

吾辈绝不是猫

《P3》典藏版全家桶

ATLUS 边上就是 SEGA 展台。后者将主舞台交给了《如龙 8》,还聘请了歌手演出,还原游戏内的名场面。他家甚至请了真正的女优来热场,如同游戏里那样。

出自《如龙 8》的这幅画面可谓意味深长,具体含义各位不妨自己猜测下。

值得一提的是,笔者在这里看到了曾合作过的游戏《蓝色协议》的宣传,该作同时还在 Intel 展台提供试玩。能够看到和自己有关的游戏在国际舞台上如此展示,内心的羁绊也更深刻了。

除了《蓝色协议》以外,《铁拳 8》的宣传也费了一番功夫。

这规模实在太大了!还有许许多多内容没法一一深入体验,再分享一些旅途中的照片吧:

二次元们最爱的

《伊苏 10》的试玩 

《Fate》也有超大规模的试玩和宣传

《Fate》展台 

逛完中央展厅后,我已经疲惫不堪,然而,前往午餐地点的道路仍然人山人海。所谓的“餐车”实际上是一群人在没有座位的草坪上站着吃饭,而草坪上人潮粘滞,拥挤得难以穿行。最终,我只能依靠早上吃的一块三明治强自支撑,一直逛到下午。

当时的状态大概是这样的:背着包,提着一大堆袋子和册子,手上还握着相机,累得像只狗一样。所以这里给未来有计划前来的朋友一个建议:务必早出发,轻装上阵,最好多备点零食,这样才能更好地享受整个游戏展,减轻逛展的疲劳感。

独立游戏和硬件厂商

7-8 展台所在的展厅主要展出独立游戏,以及硬件。

要是能欣赏双子芭蕾就更好了

进入展区,首先映入眼帘的是巨大的独立游戏综合展台,数量庞大的小型独立作品海报围绕着整个区域。《Stray》的试玩队列排到了 75 分钟以上,可见对于猫猫的喜爱是国际化的。

本届 TGS 开办了“独立游戏精选 80” 企划,主办方共收到 793 个参展申请,最终有 81 款成功入选并参展。可能是由于路线原因,笔者路过的小型独立游戏展台,多是在 iOS 和 Android 平台发售的 2D 像素作品。相较于许多声名在外的独立游戏,它们中的多数似乎乏人问津。当笔者想要扫码支持时,却一次次弹出“该 App 不支持所在地区”,实在令人无奈。

穿过独立游戏区域后,笔者看到了《COD》系列二十周年的纪念板,玩家可在此领取官方赠送的《使命召唤:现代战争》小贴纸。

除丰富多样的独立游戏外,另有许多硬件厂商集中在本展厅。在这里,玩家不仅可以将展出的最新作品和最强 PC 搭配食用,还可以一睹那些有趣且独特的硬件设备,比如下面这款 Sonic 联动主题的 Z790 主板。

与 Sonic 联动的华擎主板

奇奇怪怪的手柄

路过微星,但没进去看

漂亮的客制化键盘 

正在讲解《蓝色协议》的 intel 展台,还提供实机试玩

三星此次承包了超大一片区域,但好像只是为了放广告而已,他们还贴心地提供了一些座椅,好让游客可以坐下来“欣赏”三星的 SSD。笔者也在此休息了十多分钟,以缓解腿部的疲惫。感谢三星,逛展中小坐太难得了!

豪气的三星展台。大屏幕一侧,则是电视体验区

同场的还有卓威、微星等厂商,各种看家设备纷纷亮相宣传,Twitch 更是布置了一个巨大的紫色舞台。让笔者震惊的还有 Black Magic Design,其展台摆放了巨量昂贵的 Mac Studio 和 Display XDR 显示器,只为宣传他们的剪辑软件达芬奇,以及剪辑专用键盘。

购物时间

三大展厅逛完,前方便是第四个——国际展厅。从二楼走出独立游戏馆,穿过大厅的走廊,从一座长长的桥梁过去,笔者在此处又经历了一次来时的人潮。天桥连接的另一栋独立建筑便是我们最终的目的地,在此之前,先给大家上一张场馆全景照:

到达目标地点,这个位于最末的场馆主要销售各类周边,同时展出少量小型作品。毫无悬念地,刚进入门口就看到销售二次元痛衣的商店大排长龙。

二次元痛衣店

各种游戏周边

还有《Apex》 

SE 在这里开设了一家专门销售原声音乐的 CD 商店。笔者毫不犹豫先购入两张 SE 的原声 CD,分别是《最终幻想 3》和《最终幻想 7》的 OST。前者是给我的高中时光带来最多怀念和记忆的游戏之一,其丰富的世界观和冒险旅程至今仍在脑海中挥之不去。印着莫古丽和陆行鸟的蓝色袋子里,装着令人心动的回忆。

SE Music 的商品清单

KOJIMA PRODUCTIONS 商店也独具特色,这里销售一些手办、眼镜、挂件之类的周边产品。可惜我去的时候已经售空,可见其受欢迎程度。

KOJIMA 商店的展示柜

笔者还是初次遇到如此多的游戏周边一同销售,可惜许多商品价格有些虚高,且衣服和手办大部分都印着“中国制”的标签,不免生出出口转内销之感。

后记

离开时也一样拥堵

不知是否因为是疫情后的首届电玩展,笔者观展这天,现场游客量超出想象,自然也很难收获理想的参观体验。由于人流浩大,许多项目都未能亲身尝试,同时也难以在拥挤的环境中捕捉到令人满意的照片。

尽管如此,本届 TGS 依然给予了我深刻的印痕。这里迎来了全世界最热爱游戏的玩家,也汇聚着最优秀的游戏创作者。能够与如此多的同好共聚一堂,分享对喜爱之物的热情,已经部分实现了我身为开发者和玩家的共同心愿。只要想到还有那么多热爱游戏的人,我便无法停下学习游戏开发的脚步。期待未来能以创作者的身份出现在这里。



封面:TGS 2023 官方网站
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