一切从简的 Reigns
去年的一款 Reigns(国内通译为《王权》)向玩家和开发者成功示范了游戏的极简创作。
尽管 Reigns “YES 左滑,NO 右滑”卡片的形式来源于国外的社交软件,但是,破天荒地在游戏中这么一呈现,确实新鲜感爆棚。这只是形式给 Reigns 带来的意义,而游戏的本质还是让玩家根据文本做出智慧的选择,帮助王国统治得到可持续的发展。
浅显之下,Reigns 在立意的表达上具有足够的厚重感。当然,极简的设计也暴露出了一些问题,诸如卡片重复,多玩几把就能知道游戏的套路等。
但是,对于新创意,我们应该给予足够的宽容,以使其在类型化融合的道路上走得越来越好。这种“爱之深,责之切”能否在年内发行的续作 Reigns: Her Majesty 得到实现呢?
从国王到女王的 Reigns: Her Majesty
总体上来说,Reigns: Her Majesty 依然是对 Reigns 的精神延续——统治王国,实现可持续发展。而副标题“Her Majesty”(女王陛下)又点出了角色的转变:从国王变成了女王。
续作的时代背景放在了文艺复兴时期,贪婪和嫉妒是仁慈的女王陛下所面临的重要课题。玩家通过左右滑动来帮助女王处理各种皇家事务,维持王国的发展平衡——其中,新作最大的变化在于全新的魔法系道具的加入,将在王国复杂的政治生态和个人关系中发挥重要作用。
Reigns: Her Majesty 目前的细节就这么多,对历史有研究的玩家,可能会对女王当政的题材感兴趣。但是,话又说回来,即使游戏开发团队什么也没公布,玩家对于这样一款续作,也能做到心里有数。从今年的《纪念碑谷2》到 Framed 2,我们对于续作的操作手法也能窥见一二。
显而易见,Reigns: Her Majesty 可以比喻为“在一张五颜六色的白纸上多加了几笔”而已,载体还是那个载体,颜色还是那些颜色,游戏的形式不会大改,这大概就是所谓的“续作精神”吧。
但是,为什么有的续作能够做出突破性的创举呢?那是因为他们不必受制于形式,在世界观之下展开新的创作。Reigns 则不同,它的框架本就是最大的亮点,如果全盘推倒重来,玩家不一定买账,对开发商也是一种冒险。
结语
续作的创作一直都是老生常谈。它难就难在既要维持原貌,又想出新,平衡的艺术,才是关键。这听起来都是空话套话,对于玩家而言,他们关注的永远都是“好玩”还是“不好玩”,如果好玩的话,微创新也不一定会被指责成“江郎才尽”。
最后,Reigns: Her Majesty 将于年底发行,具体日期待定,敬请关注 indienova 的后续报道!
支持好游戏