Indie Focus #74:推陈出新

作者:游戏发现
2017-09-13
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前言

话说这 Steam 上的新游戏也跟最近的天气似的,冷一阵热一阵。上周标题还是“佳作频出”呢,结果这周能说的游戏又少了,好在手机端发现了两个不错的作品,一块儿放进来聊聊。比较不错的一点就是,本周的游戏都不属于那种特别传统的作品。要么在题材上有新意、要么在玩法上有一些独创性,刚接触的时候也能给人耳目一新的感觉。比如Tokyo Dark在传统侦查破案游戏的基础上加入了一些黑暗的要素,Please Knock on My Door 将主题落在了抑郁症患者的日常生活上。Axiom 用看似高深实则纯粹的方式展示了休闲解谜游戏的另一种可能。

现在你会发现高质量独立游戏中有两种类型比较常见。一是以将过去老游戏中的精巧设计加以提炼和融合,从而创造出新的高质量作品。比如《铲子骑士》、《奥日与黑暗森林》这些,你可能在里面看不到什么太新的设计,但游戏就是好玩。另外一种则是试图在现有的游戏类型中探索出一条新路的作品,比如《传说之下》和《看火人》。这类游戏的体验是之前的作品不曾带给你的。我们今天介绍的这些游戏就有点像是后者。不过,这两类作品那种好玩还是要看个人口味如何。对于玩家来说,集大成者和开路先锋不分优劣,有时间比来比去不如多体验几款作品,这也是我们 Indie Focus 的目的之一。

Tokyo Dark

恩,我其实还不好评价这个游戏。因为对于一个以剧本为重的游戏来说,故事的发展和结局才是最为关键的一环。最近事情太多,就是看实况也没法顺着看到最后了,只能给大家说说简单的体验。

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其实如果你玩了这个游戏,五分钟之内就能明白它大概是个什么感觉,因为它从你开始游戏的时候就在吓你。主角站在空无一人的电车中,车厢上的海报狂气感十足。而就在主角自言自语的时候,屏幕上会经常闪过意义不明的画面,震你一下。没错,这是个带有惊悚要素的文字冒险游戏。游戏中还有类似 san 值的设定,作为侦探的女主角在调查同伴失踪案件时会见到许多不合常理的事情,保持心智正常是件非常重要的事。

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游戏不同于传统AVG,横版卷轴移动模式有点像之前的《返校》。这种模式较纯文字游戏来说多了一些探索性和参与度,配合着谜题游戏性也会更强。《逆转检视》系列也做了类似的尝试,效果都还不错。根据流程中选择的不同,游戏也将走向不同的结局。至于剧情嘛……只能说目前看起来还不错,期待结局会有爆点吧。

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总结:日式AVG融合了横版卷轴要素,看似不错的剧本搭配着略带惊悚性质的演出,文字游戏爱好者可以一试。

Please Knock on My Door

游戏之所以被称为第九艺术,是因为他跟电影绘画等载体一样能借此表达创作者的一些看法,进而引起对某些话题的讨论。Please Knock on My Door 就是这样一部作品,他瞄准的主题是——抑郁症。

游戏中的主角就是一个抑郁症患者。许多在平常人看来十分细小的事情对于他来说却是很大的障碍。准时吃饭可以保证人有一个好心情,但他不想吃饭,或者说只能强迫自己去吃。精神衰弱是睡眠不足的表象,所以要每天一定要睡眠充足,但他会失眠,根本无法轻易入睡。淋浴的时候会有压力,胡思乱想。有社交恐惧症但是还必须每日上班,度日如年。生活宛如折磨,在每一个平凡的时刻里。

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游戏方式很简单,玩家操纵主角做出一天中各个时刻的选择,吃饭,上网聊天,还是盯着窗外的风景看,不同选择会改变游戏的走向。不过,这个游戏其实重在“感受”二字。通过游戏的光影细节(没光照的地方超暗)、恬淡而略带悲伤的背景音乐、时刻围绕在耳边的旁白,一切都是为了衬托出抑郁症患者心里的孤独与无助。

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其实类似有关心理剖析与感受的作品之前也有一些。Actual Sunlight 通过大段的自白来讲述一个社会上的中年人是怎样在生活中处处感受到压抑与绝望,以至于最终走向自杀的结局。Narcissus 中虽然女主角没有心理疾病,但面对绝症的时候她坦然选择了跳海。请注意,这些游戏并不是教你在绝望时去结束自己的生命,恰恰相反,当你更好地理解了这些人的想法和心情,提前想清楚这些问题后,才能在现实中崩溃的时候多一分自我调节的可能,而且也能更加理解身边的人。

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总结:这是一个以剧情和情感主导,描述抑郁症患者日常生活的故事。推荐给喜欢情感体验游戏以及希望了解抑郁症患者的玩家。

Beat The Game

如果用一个单词来形容这个游戏,我脑海里爆出的第一个印象就是 weird。这游戏真的是太奇怪了。主角一开始骑着一个像苍蝇一样的飞行摩托在未知星球上驰骋,突然翻车。爬起来后他发现沙漠上有一个王座,坐了上去之后又被谜之树状生物拉走。睡了很久之后醒来发现自己在地底,从下水道爬出来后,他便开始收集声音了……有谁能给我讲讲这个剧情是怎么回事吗?反正我没看懂。而且你看看游戏里面怪兽的形象,so weird。

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听了上面的描述后你猜猜这是个什么主题的游戏?音乐主题啊,游戏名字都告诉你了,beat 就是节拍的意思嘛(无聊的双关)。游戏正式开始后,玩家需要操纵主角用扫描器搜索大陆上面的各种声音,然后再用胸前挂着的合成器对这些声音进行混音,创造出新的旋律。说是合成器,其实就是一个能调节音量和简单效果的音序器罢了,并没有什么操作门槛。让大陆上的怪兽和迷之生物们喜欢上你的音乐就是本游戏的目的了。

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这种游戏,你翻遍之前所有作品也找不出第二个类似的,因为它从头到尾真的很谜。没有逻辑的剧情,没有标准的判定肯定会让你一头雾水。不过评论区里也有很多人喜欢这个作品,原因很简单:他们得到了之前不曾有过的有趣体验。于是我又静下心来思考了一下,其实游戏这个介质一个很大的意义就在于它能提供现实无法得到的体验,有些人可以在精妙的关卡设计中得到乐趣,而有人也能在超现实体验里感到满足。所以从这个角度看来它也许还是一个不错的作品,但我不想推荐,请各位看过宣传片和实况视频后再做考虑。“Weird”倒是也没什么,当年《太空频道5》也是莫名其妙的游戏,后来不也成了一个经典符号了么。

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总结:谜之剧情以及音序器玩法带来的是一种全新的体验,好不好完全因人而异。如果你是“体验派”玩家的话可以尝试。

The Guides Axiom

之前我们曾经在一篇有关 Apple Design Award 2017 的文章里提到一款名为 Blackbox 的游戏,那款游戏的精彩之处就在于游戏并没有介绍或者描述任何有关关卡的信息,玩家需要做的就是在屏幕上到处摁摁,把手机翻来覆去等等,在尝试中获得解谜的体验。这次要介绍的 The Guides Axiom 也是一款类似的游戏,但与 Blackbox 还是有着本质的区别。

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比起 Blackbox 那种“猜谜面”的谜题表现方式,Axiom还是该归在“猜谜底”的分类里。因为除了前几个谜题以外,玩家知道如果要解开当前关卡需要什么东西。可能是一个单词,也可能是一串数字,可能是要转什么旋钮。但是,这就是你掌握的全部线索了,那么要找的单词或者数字在哪里?旋钮怎么转?通过初步尝试进行判断归纳,从而得出答案的过程便是这个游戏的乐趣所在。

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我还没有玩通关,但有一个感受就是游戏中的谜题看似高深莫测,其实上手后会发现并没有想象中的那么困难。The Guides Axiom 展现问题的方式实在是很高端,这就让玩家在解开谜题后能得到更大的满足和成就感(“我以为我解开了很厉害的谜题,其实并没有那么难”这种)。这种设计确实比较巧妙。给玩家设置一个情景,解密才会更带劲儿。

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总结:这是近期难得比较有设计感的解密手游,用看似高端的方式让玩家能沉浸在设置的情景里。免费下载(部分道具收费),下一个玩玩呗。

The Guides Axiom

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The Witch's Isle

你正在家里里睡觉,突然觉得周围有什么不对,睁眼一看,原来是女巫的幻影。她二话不说“Duang”地一声给你下了个诅咒,聊了两句才知道原来是有人偷走了她的骨灰坛。虽然跟你没仇没怨的,但女巫就是盯上你了。主角必须在第二天凌晨4点之前把坛子找回来,不然就会在痛苦中死去。

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游戏剧情听起来好像特别没有道理,不过也给出了一个不错的设定,那就是时间限制。玩家需要在游戏世界中不到6个小时的时间里尽可能地去与其他人交谈,查找线索。试图找到偷骨灰坛的贼的下落。实际玩的时候会发现这个时间限制还挺精髓,既能让玩家产生一定紧张感,也不会说特别紧迫,完全不够用。

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这个游戏最大的特点其实在于多结局。限制了时间一次通关就搞定怎么可能呢?玩家在游戏中达成的条件不同,最后迎接的结局也会发生变化。这里我就剧透一下:如果你找到了贼,抢回坛子直接回去找女巫的话,迎接你的是BE。除了剧情上的不同,本游戏的画面也是亮点之一,开发者纵向卷动的方式让几个像素平面产生了景深不同的效果,女巫岛的感觉更加立体了。昏黄的灯光配合着精致的像素画面,看着就是漂亮。

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目前你可以在App Store里下载到这款游戏,免费。虽然为了提示的haul中途有几个小广告要看,但是能免费玩到这种游戏绝对是赚到。另外本作也将在本月15日登陆 Steam 平台,在大屏幕上玩感觉可能会更好一些。

总结:短流程多结局,独特的剧本,立体感十足的场景,精美的像素画面,而且还可以免费玩到。满分推荐。

The Witch's Isle

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