Indie Focus #61:平稳中前进

作者:游戏发现
2017-06-08
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引言

最近,独立游戏呈现一种平稳发展的态势。上次介绍的Emily is Away Too获得了较高的评价和销量;RiME因为自身问题和破解风波对游戏造成一定影响,但是从Steamspy的数据来看,它的销量依旧处在比较靠前的位置。

近日,国产游戏《Phantom(幻)》依旧是负面话题中的一员。该游戏出现的一系列让人无奈又气愤的事件,使得国内的玩家们开始对“国产游戏”甚至是“独立游戏”开始失去信心,这次事件无疑是对本来就脆弱的国产独立游戏市场又一次伤害。但是,我们依旧不能够忽略仍旧还奋斗在独立游戏前线的那些认真对待游戏开发者们,他们的默默付出无疑是对游戏作品乃至游戏这个行业最宝贵的财富。

6月6日,《纪念碑谷2》出现在今年WWDC(苹果全球开发者大会)后,无论是游戏媒体还是玩家都一股脑地将目光看向了它。在当天下午6点,国内制作团队任意门游戏将他们的作品《WILL: A Wonderful World / WILL:美好世界》也如约在steam上顺利发布,其制作精良的游戏内容受到了国内玩家的一致好评。关于这两款游戏的详细内容将会在下面的文章中介绍。

由此可见,只要是好的作品,无论国内国外,都能够赢得玩家的认可;如果是缺乏诚意和态度的作品,在哪里都得不到任何同情。

另外,这一期还将介绍几款游评价不多,但也有着别样乐趣的游戏。

题图游戏:纪念碑谷2(Monument Valley 2)

自从2014年开发商 ustwo 推出了《纪念碑谷》之后就鲜少出现在公众的视线当中。令人意外的是在今年的 WWDC 进行到对 AppStore 新版本演示的时候,《纪念碑谷2》的消息随着演示的过程一同被公布出来。

对于这款游戏,AppStore 在当天将13个推荐位用于宣传这款游戏,可见苹果公司对游戏的重视与喜爱。随后,玩家们也都纷纷用大量的好评表示对游戏的认可。

在本次续作中,上一作的主角Ada将不会出现,这一次将围绕一对母女展开一段母女情深的全新故事。
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虽然游戏的主角变成了两个,但游戏的核心玩法还是利用视觉上的错位来组成不同的行走线路,最终走出迷阵。不同的是,在前几关只有母亲可以行动,女儿只能碰碰跳跳地跟在母亲后面,但是到了后面的关卡,这些精心设计的迷阵屡次给她们出难题,用一道道障碍将她们分离。

尽管她们被分隔在不同的道路上,但是母亲和孩子会根据不同的情况各自有所行动。当孩子单独行动时,母亲也会在一旁安静地看着或鼓励地吹奏安静的音乐或默默注视着,给予精神上的支持。因此,玩家在其中为她们铺设合理的路线,解开机关最终让她们相遇。

此外,游戏在原有低多边形的画面风格下,又多了更多色彩和细节效果,在关卡呈现上也更加丰富的层次感以及令人叫好的设计感。

游戏目前已经在苹果商店上架售价为30元,安卓版预计将会在9月份推出。

纪念碑谷2

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WILL: A Wonderful World / WILL:美好世界

距离游戏在摩点网众筹已经过去了接近两年的时间,期间这款游戏还获得了“第二届PlayStation中国游戏开发者大赛 ”的冠军。如今,经过一轮的跳票《美好世界》已经顺利上架。

这是一款纯文字游戏。故事讲述了一个名叫“辞”的神明将通过阅读人类寄来的信件,了解他们的困扰。与纯粹用鼠标点击阅读文字了解游戏剧情不太一样的地方在于,游戏将通过排列关键事件的顺序,来帮助信件的主人公改变他们的命运。
实际上,这些信件中的事件看起来独立,在后续的时间里还会因为一些特殊的事件联系在一起。
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另外,游戏的文本也并不是冗长的文字堆砌,而是以简洁短小同时还充满着画面感的文字出现在屏幕之上,同时也会在恰到好处的地方结束,不会让玩家产生疲惫感。
所以游戏有着许多考验逻辑思维的地方,于是制作团队还贴心地为玩家喜欢挑战思维能力的玩家准备了“超难”模式,而正是有了这些值得思考的地方,能够让我们更加集中于文字的阅读。

除此之外,背景音乐、立绘、少量人物配音以及场景画面都具有比较高的质量,使得该游戏有着更好地体验感受。

Drifting Lands

这虽然是一款玩法传统的射击游戏,不过游戏却凭借着出色的画面效果营造出独特的游戏效果。在游戏开始之前会首先会提示玩家对所使用的飞机进行改装,搭配各种技能,用来强化战机。
正式的战斗将采用横版卷轴外加弹幕射击的方式进行,有些不一样的地方在于,敌机将会从四面八方涌来,密集的敌机和子弹有着类似弹幕射击游戏中比较考验操作的一面。
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Hacktag

在这款双人合作的游戏里,一名玩家扮演特工,另一名玩家扮演黑客,他们共同的目的是要窃取大型企业的资料,因此要在不惊动对方的情况下完成任务,只能够通过潜行来完成这一切。

两名玩家在行动除了要躲避四处走动巡查的守卫,通过解开密码门上简单的谜题和QRE进入到新的场所,去完成数据清理,破坏以及文件检索三种任务的其中一种。另外,每一名玩家都能够体验到与NPC之间独特的故事发展。
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由于新场所只能够通过破解密码门才能进入,而每名玩家能够破解的密码有限,所以要进入新的场所就需要通过另一名玩家来实现。当其中一名玩家被抓住时,游戏并不会因此结束,这名被暂时逮捕的玩家会被关在某处,另一名玩家需要花费一定的时间去解救他,以便完成剩下的任务。
所以,玩家们既需要比拼任务完成的数量还需要相互合作才能够保证游戏顺利完成。

Crowman&Wolfboy

黑白两色构成的世界里,乌鸦人和狼人被吞噬一切的黑暗追逐着,于是他们只能不断向前狂奔,目的是逃离这一切,然而前方的路却未必那么平坦。

一路上荆棘挡道,好在两人在跳跃到空中时,乌鸦人可以带着狼人一起飞向更高的地方,因此能够避开大部分荆棘。可仍然还是有一些高度超过他们飞行能力范围的荆棘突然出现,不过这些荆棘并不会中断他们前进的道路,只是将他们弹回一小段距离并减少一点生命值,只要不被身后的黑暗吞噬或者生命值完全耗尽,他们就不会失败。
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另外,他们还会随着前进的过程,狼人还能学会新的技能前冲技能来应对前方更加危险复杂的道路,同时他们还要共同合作在一些隐藏的地方解救被困的伙伴。

该游戏已经在2014年登陆过 iOS 平台,已于近日正式移植到Steam 平台。

Crowman&Wolfboy

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