不知道各位最初接触的独立游戏作品有哪些,但对我来说,最早接触的那一批独立游戏中少不了 Trine 系列的第一部。Trine 系列之后的事情大家也都知道,至今一共出到了第三代,这个由两个高中生创办的芬兰团队—— Frozenbyte 名利双收,并且迅速崛起。
去年,他们公布了新作 Shadwen。最近又公布,Shadwen 将在今年五月发售,登陆 Steam 和 PS4 平台。
Shadwen
Shadwen 是一名女刺客要去刺杀国王,途中遇到了一个孤儿 Lily,Lily 就这样与 Shadwen 一起踏上了旅途。这一路危机四伏,在幼小的 Lily 眼前,Shadwen 是要展现暴力的一面扫除障碍,还是用另一种方式呢?这是个问题。
官方称这将是一款纯粹的潜行游戏。通过今年二月放出的试玩,可以看出确实是纯粹的潜行玩法,但又不是传统的潜行暗杀。
总结起来如下几点让 Shadwen 玩起来不那么传统:
时间
时间这个概念,一直处于被玩坏的状态,SUPERHOT 发售之后更甚,人人对于其中“你动敌动,你不动敌不动”的玩法津津乐道。如果你觉得这种玩法很过瘾,Shadwen 会是你的福音,其中一个很重要的时间机制就是玩家有所动作时,时间才会流逝。
Shadwen 还有另外一个时间机制,就是时间倒流,不需要多做解释。
物理
场景中的很多物品都可以搬动推动,无心中的触碰也会发出声音引起士兵的注意,无疑增加了紧张感。
双人
除了 Shadwen,别忘了 Lily 会一直伴随着你,你需要引导她到安全的地方。
顺便说两句
Shadwen 下月刚上架会有折扣,$14.55 的折后价格换算到 Steam 国区应该是48元上下,可以考虑立即下手。
你要知道这游戏原价打算可是 $35.00,经过 Frozenbyte 二月时的试玩活动 —— 试玩玩的越多,游戏售价越低,后来才降到十几刀。
朋友,你觉得呢?
很有意思,Shadwen 同时采用两种时间机制,也是真真正正玩坏了一把时间。
两种机制不可否认都很好玩,单独做成游戏也没有问题,但真的需要同时采用吗?
最近上市的 Quantum Break 其实也把时间玩坏了,但都只是技能,不像 Shadwen 中的时间机制对整个游戏影响非常大。
(Quantum Break 本来也有时间倒流,因为不刺激后来给取消了)
留下来的可创新的机制越来越少了,而且都处于要被玩坏的状态。ps:我怎么这么喜欢看“顺便说两句”呢。
玩时间的巅峰之作不是《braid》么?而且玩得很彻底,别人都没办法模仿。
如果没有《braid》,《superhot》就是顶级的创意游戏,但有《braid》珠玉在前,《superhot》就只是优秀的创意游戏。