- 转载翻译自“VBlackFridayV”(https://youtu.be/RiH7d7EV7_8 | 2013年1月17日)
- 《AVGM》被包含于 The Basement Collection
这部短片源自 2012 年著名纪录片《独立游戏大电影》的一段删减,里面采访了 E 胖(Edmund McMille)和 Tyler Glaiel 对他们参加 Global Game Jam 2009 制作的一款小游戏《AVGM》的感想。这款只用4小时开发的游戏,不仅蕴含了《以撒的结合》的美术风格,还创意地表达了 E 胖的见解。
所以为什么删减掉了?
@世俗骑士:E胖是个很牛逼的独立游戏开发者,从他的角度来看待某些商业游戏,观点确实没错,但是却太主观化了。
存在的事物必定有其合理性——E胖的观点中觉得玩家因为好奇心而去重复一些在他看来无意义的操作是没有价值的,但是也一同否定掉了存在于人类天性当中的好奇心的价值,也否认掉了很多人为了打发时间而玩游戏的人的价值,玩游戏的目的并没有高低之分,所以E胖的观念对于某些玩家来说实际上是一种伤害,最后被删减掉也是情理之中的。
@SASAMA18:https://daily.zhihu.com/story/1955197
整天用「存在即合理」瞎扯,黑格爾都要被氣死了。
為了打發時間玩遊戲不是說不可以,而是不推薦。
開發者如果目標只是做出一個讓人打發時間的東西,那我覺得這個目標也太沒趣了。
如果目標不是,但是實際上做出了一個只是讓人打發時間的東西,那我覺得做出的東西是挺失敗的了。
@SASAMA18:毕竟是E胖的采访嘛,他展示一些个人在设计上的好恶,似乎也并没有什么大不了的。
@Neko:额。。我经常用以撒的结合来打发时间
@SASAMA18:他的讽刺其实包含了那些开发商以此牟利的部分。如果我无聊的时候从1数到1万打发时间,这时候有人让我给他5块钱,我就可以从5000开始数了……想想的确挺傻的
@Neko 我到是觉得存在即合理这个理论是比较适合当前游戏门槛较低的市场环境的。一切原因都在玩家。就好像现在我国电影业烂片齐放的原因正是广大观众买账的缘故。有市场,为什么不用事半功倍的态度对待。等观众看腻了,自我反省了,素质提高了,追求质量的电影才能更加的大放异彩(我的意思并不是目前高质量电影票房不高,而是还不足够高)。
我认为他是觉得游戏应该带给玩家更深层的东西,而不是点点点点,尤其手游上面的,带来的无意义的东西。游戏更应该有情感冲击和认知,而不是虚无的打发。当然游戏并没有高低之分,只是那一部分人需要这样无聊的来打发,他只是希望市面上更多好玩的游戏而已,而不是利用人性的贪。