2017 Global Game Jam 北京站第二日:创意激荡与忙碌开发

作者:indie 新闻官
2017-01-22
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回顾

在GGJ的第一天,官方通过一段简短的视频,正式揭开了今年活动的主题“WAVES”。这个简单的单词充满很多含义:它既可以表示“波”,也可以表示挥手、汹涌的人(或事物)等,甚至它还能用作动词,表示出飘扬、起伏等含义。面对这一看起来简单实践起来费劲的主题,着实让开参赛的开发者们摸索了好长一阵子,直到晚上11点多,讨论都一直在继续。

另外,Zeta的煎饼摊也一直持续开张到很晚,摊了一天煎饼疲惫不堪的她在临走的时候还不忘把今天剩余的食材留下,同时还贴心地提供制作煎饼的方法,让在场熬夜的开发者能够自己动手解决夜宵。
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精彩创意

第二天早上,不少头脑风暴一整晚的开发者还是在困意面前倒下了,纷纷在自己的座位上,过道旁的休息区小憩。没过多久,他们便整理好依旧疲惫的身体,继续回到各自的队伍里继续奋斗。
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鉴于这是一个48小时开发一款游戏的活动,在今天大部分留在现场开发的队伍都在众多创意中筛选出最适合今年这个活动主题和时间的点子,并围绕这个点子进行着高强度的开发。对此,今天笔者也对在场的部分队伍做了一些简单了解,先来看看他们都围绕着这个主题做了些什么样的游戏吧!
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一个名叫“为所欲为”的5人队,坐在了远离大部分开发者较远的地方大声地讨论着游戏的设计过程,他们设计了一款需要不停说话才能完成的游戏Say Something,他们将说话声音的声波在电脑中模拟成上下起伏大小不一的方块,为主角不断搭建前进道路。当然一旦声音中断就会立刻停止。在采访的时候,他们就已经制作出来的一款能明确体现玩法的Demo,但愿明天能看到更完整的一面。

另一个名叫“多力多滋”的队伍同样也是由5人组成的,去年制作《重初始化》的陈建烽也在这个队伍之中。今年,他们制作了一款4人乱斗的游戏Gravity Wave,可以发射子弹,也有一碰就死的障碍,当子弹遇到声波还会改变方向,还同时将重力的原理置于游戏当中,是一款玩法多样,完成度较高的作品之一。
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来自“睡神飞”的10人队伍,他们也设计了多人游戏,只不过主角换成了能一种让喵星人通过发射不同颜色的声波去探索星球并最终占领星球的玩法。有趣的地方在于,一开始是在一片漆黑的地图上,需要通过启动声波来寻找周围的星球,但这些光亮也同时会暴露自己的位置,同时还能抢占他人领土,充满了不小的乐趣。

另一个七人学生队伍Wavers也诞生了一个非常有趣的游戏创意。他们将弹钢琴用的节拍器摆动到最大角度时所产生的的振动波作为游戏的攻击方式,同时利用重力加速度使得游戏的移动和跳跃变得非常艰难,从而成一种非常考验操作技巧的可双人操作的平台跳跃对战游戏。
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此外,“北斗”8人小队制作了一款表达鱼跃龙门的游戏,将水波和鱼很好的结合在一起;“赛艇”队则设计了一个双人对战的游戏,将利用WIFI的波可以将对方那方的人圈起来;还有将两个对抗方的人圈在一起;“敬业福”队设计了一个为僵尸做心跳起搏的游戏;“史莱姆”队想到了一个利用不同颜色的波形达到消除目的的游戏,这个休闲十足的游戏在美术妹纸的精心设计下,变成了非常可爱的画风;“金陵十三钗”队则做了一款VR游戏,他们将场景放置在一个毫无规则章法的场景里,利用影子和波形调整角度,找到目标物品……这其中还有很多队伍在努力开发中。

在活动中,不乏有特殊的人群,他们有的是孤独的一人开发队伍,在漫长的度过只属于自己的48小时,但这其中也使得效率提高了不少。在第二天即将结束的时候,只有一个人的组成的小队完成了本次活动的开发任务,他基于对文字游戏的爱好,同时引入“求救信号”这一核心思路,将一款纯文字游戏开发了出来。另外一个男生自己制作着一款弹幕音乐游戏;还有一位给笔者普及了物理数学知识的男生正在做一款规划飞行航向的游戏;还有一组队伍善于和国际往来,来参赛的两位外国人均在队伍当中,其中一位中文很好的外国人还担任了队里队长,他们共同为一个声波寻物的像素解谜游戏做着各种讨论和尝试。
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已经完成开发的游戏 Survival Signal的游戏截图

昨天的纸上游戏设计工坊也受到一些观众和玩家的喜爱,在第二日也依旧在围绕着本次活动的主题设计了一款整蛊大富翁式的游戏,他们在此基础上加入了一些解谜和探索的玩法,绕圈式一波又一波的回合制玩法将主题与呼应起来。
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而今天的Zeta在边摊煎饼的同时,还接到了与自己本职工作相关的活。“Juicy Leg”队设计了一个人物角色非常鬼畜的多人乱斗跳绳游戏,角色之间既要保证跳绳的动作,在空中还要互相攻击。为了这个一眼看上去就非常魔性的画风,他们特意找到她为他们的游戏创作音乐。
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晚些时候,在Zeta煎饼摊的背后, indienova用二十五张经典游戏海报和四只手柄,将VR展示间瞬间布置成了经典街机游戏室。通过MAME带给大家八千多款不同版本的街机游戏,最多支持四名玩家同屏竞技,还可以通过无限续币来充分体验童年梦寐以求的大R街机玩家的乐趣。
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展望

夜幕降临,大家围坐在煎饼摊旁。一边听着蓝牙音箱中播放的经典游戏BGM和remix、一边分享飘香四溢的烤牛排、一边聊着游戏经历开着玩笑,配合身后街机室那《拳皇97》带来的阵阵欢乐。在帝都凛冽的冬夜沉浸在这惬意的Game Party中,是这次伟大GGJ周末的难忘经历。
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回顾第二日,每支队伍都确定了各自奇妙的创意,并忙于将创意在游戏上一点点铺设出来。看着在雏形阶段就已经非常不错的作品,更加有理由期待22日下午即将出炉的最终成果了!