DARQ:用声音脱离无尽梦魇

作者:不是胖丁的布丁
2017-09-03
9 2 3

引言

说起恐怖作品,除了那些惊悚的画面,声音也是非常重要部分。像经典恐怖电影《咒怨》中伽椰子的出场音效,NDS 上的《恐怖校园:都市禁锢传说》的无时不刻存在的渗人音效,再或者是《七日死》中能够感受步步紧逼的脚步声的立体音效等。很显然,这些恰到好处的恐怖音效,让整个作品的恐怖气氛又推向了一个更高点。

以氛围为主的恐怖游戏

来自国外的两位游戏制作人,一位是曾经为好莱坞电影作过曲子的 Wlad Marhulets,另一位是希望在动画及艺术方向制作更多创新项目的程序员 Damian Marhulets,他们共同在音效和画面上卯足了劲,制作了一款独特的心理恐怖游戏,同时起了一个更加古怪的名字——DARQ。

游戏中的主角 Lloyd 是一个经常做噩梦的男孩,有一天,他陷入了自己的梦境之中,再也无法醒过来。于是他需要在这场噩梦中找到出口,终结这一切。
5
为了更加贴合噩梦带来的窒息感和恐怖氛围,制作团队将可行走的区域划分成一个个房间,用封闭性的空间给玩家带去一种绝望感。在走向不同房间时,玩家可能会面临着是否要在此时开启或关闭手电筒的选择,因为游戏里会时刻发生一些不确定的因素,而光可能会是诱发这种因素产生的其中一种。游戏正是通过这种不确定因素,从而构建紧张气氛。
6
不过梦境里的房间与现实中的房间有所不同,当 Lloyd 走到房间的特定的位置时,他将克服重力,走上以前无法到达的墙壁或天花板,镜头也会随之旋转到新的视角,寻找去往下一个区域的通路。此外,游戏中还会有随机生成的元素。例如敌人出现的位置,场景中物体的摆放和布局都会有所不同,所以很难发现两个完全相同的房间。
DARQ TEASER TRAILER #2.mp4_1504361559
DARQ - Concept Teaser #1 [old].mp4_1504361691

这段早期的宣传片包含着最初游戏的一些概念,现在已经有了一些新的变化了

在寻找通路的过程中,我们将会遭遇到各种各样的敌人,玩家需要根据怪物的不同特点来进行应对。它们中有的害怕光源,有的则会被光源所吸引,有的只能通过声音辨别目标。这时,游戏里的音效将发挥巨大的作用。大部分敌人都会躲在暗处,为了避免被过早发现,玩家可能需要随时关闭手电筒,仔细聆听敌人的声音,辨别它们所在位置。可以观看下面的视频来感受声音带来的游戏音效的魅力。
DARQ TEASER TRAILER #2.mp4_1504364663

在躲避敌人的同时,主角发出的呼吸声和脚步声也会吸引敌人的注意,由于他并没有能够直接与这些敌人战斗的能力,玩家需要在这个期间帮助主角收集能够暂时阻挡这些敌人的东西或者找到一个可以隐藏自己的地方,以便确保安全。这种在黑暗中互相博弈的过程,或许会比硬碰硬的实战来得更加有代入感。最后,根据玩家的完成度,游戏将会指向不同的结局。

据悉,这款游戏从 2015 年开始计划至今已经开发了两年有余,虽然当初在 indiegogo 众筹网站(注:该网站与Kickstarter不同,无论众筹成功与否,该项目所收到的资金将会直接转入项目发起者的手中,如果失败,将由发起人决定是否退还资金)上只获得了 3,460 美元的资金,距离目标的2万美元还差了很遥远的距离,但他们依然继续坚持着将游戏继续做下去,预计将会在 2018 年第一季度推出该游戏。

游戏主页

去看看

近期点赞的会员

 分享这篇文章

您可能还会对这些文章感兴趣

参与此文章的讨论

  1. Oncle 2017-09-03

    胖布丁最近走恐怖路线了?

  2. shiroray 2017-09-03

    感觉这游戏很不错

  3. ROY 2017-09-05

    略另类的恐怖逃脱游戏!

您需要登录或者注册后才能发表评论

登录/注册