恐怖源自像素 The Last Door

作者:indienova
2014-10-31
8 10 1

这没什么不好意思的,我必须要承认,独自一人玩这款游戏的时候,我确实被惊吓到了几次。但是被吓到并不就代表这款游戏只会吓人,因为它没有那些惯用的恐怖的面孔什么的--就算有你也不见得能看得到,因为它的像素颗粒实在是太大了。

dora_lastdoor2_2故事时这样开始的:“大学教授耶利米德维特收到了一封令他忧心的信件,那是他的老朋友寄给他的。耶利米赶回了他老朋友的庄园以证实那即将发生的可怕事情。他探索老友的别墅,却发现老友的家死气沉沉。唯一的活物,乌鸦在老友的家肆意盘旋。早已死去的老友的妻子,老友古怪的笔记都渐渐揭示了即将发生的,将如噩梦一样不散的事情…”

我们之前是见识过机遇像素的恐怖游戏的,比如《孤独的幸存者(Lone Survivor)》和《归家之路(Home)》,但是跟这两者相比,来自西班牙的《最后的门(The Last Door)》则更显粗糙,这不禁让我想起当年使用 Apple II 的时代:你使用 HGR 命令进入高分辨绘图模式画面,还可以使用 GR 进入一个低分辨绘图模式画面,低分辨模式下,每一个像素点都是一个大方块--现在这款游戏看上去也差不多是那个样子。

不过千万不要以为这样的画面惨不忍睹,相反,整个游戏具有一种非常棒的艺术效果,整体感觉很到位,一看就是经过细心雕琢的。以至于让你觉得这款游戏只有配上这样的画面风格才是对的啊~

对于用像素级画面来演绎点击式的恐怖游戏, 认为,这样更能让玩家感受到游戏营造的氛围,将玩家的吸引力从惯常的对画面的关注转移到故事和氛围上去,物品的寻找变得容易,因为缺少细节的画面会让你比较容易发现哪里与众不同或者比较特别。想想也是,如果这款游戏配以精美的画面的话,找东西真可能会很麻烦,多少会影响体验。而且,这种像素的感觉……看上去也蛮恐怖的。

memories游戏的谜题设计可以说是受到不少限制,这可能也跟预算有关,因为这款游戏在 Kickstarter 筹资成功后,靠着众筹来的资金才得以完成。并且后续的章节也是在玩家支持下开发的,所以每一章都是限制在一个大场景下的,所以玩家走来走去,试来试去也能找到过关的方法。所以很多人很快就通关了。而且有些谜题的设置还是比较牵强。但是总的来说,如果你把玩游戏的心态放到感受游戏上的话,这些都不是什么问题。

关于这款精彩的游戏,我们不应该剧透,玩家应该自己去发现这个故事要讲诉的内容。值得多说的除了画面以外,音效和音乐则是非常出彩的一块儿。由于游戏中的音效和音乐如此重要、如此精彩,所以你必须要打开你的音响来玩这款游戏,否则,游戏效果会大打折扣。如果你能把你的降噪耳机戴到头上那就更棒了。让我们记住作曲:Carlos Viola。

对于一款向 H. P. Lovecraft 致敬的游戏,The Last Door 显然出色的完成了它的目标,让独立游戏的浩瀚海洋中又多了一颗闪亮的明星。游戏整体氛围的营造展示了开发团队的水平,很多游戏有着绚丽的画面,激动人心的配乐,但是整体的契合感远不如这一款看似粗糙的游戏。

游戏总体是简洁而且直白的,氛围营造得很出色,叙事也比较流畅。虽然有一些短,但是真的推荐恐怖游戏爱好者要好好玩一玩。

值得称赞

  1. 气氛营造出色,代入感很强
  2. 配乐很精彩
  3. 艺术感强
  4. 精彩的故事

美中不足

  1. 流程偏短
  2. 游戏谜题较牵强

游戏总体是简洁而且直白的,氛围营造得很出色,叙事也比较流畅。虽然有一些短,但是真的推荐恐怖游戏爱好者要好好玩一玩。

indienova 

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参与此文章的讨论

  1. ZacHH 2016-06-19

    这个系列真的要赞一下,我也被吓到过好多次,故事很吸引人,BGM氛围感十足,像素风格恰到好处。

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