如果柏林墙没有被推倒......

作者:Jaxgo2046
2017-04-22
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基历史的改造

1990年6月,柏林墙被推倒,两德(东德和西德)实现统一,一个历史时代结束。

那一年,我不过才几岁,哪里知道柏林墙。在一个孩子眼里,世界风云变幻永远不可能比动画片更有趣。毕竟,世界观和价值观的画布还是一片空白。当自己开始拥抱世界时,却觉得历史枯燥而又严肃,似乎更适合作为后世的谈资。

因此,我个人更喜欢基于历史但又经过大刀阔斧改造的演绎,独立团队 inbetween games 近日发起了游戏众筹项目 All Walls Must Fall,便透过“柏林墙”这个特殊的历史节点进行联想,墙,还是那堵墙,但是历史的走向已经截然不同。

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2089年,柏林,冷战还在继续,东德和西德依旧处于敌对,双方都掌握了操控时间的技术,并籍此监视对方的一举一动,直到一场潜在的核爆让双方生死与共,派遣特工回到过去,找出阻止核爆的方法。但是,一旦任务失败,整个世界都将化为齑粉。

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东德和西德从敌对到开启合作开启合作,是历史的必然,因为游戏本身就是以以架空历史进行发散,同时也也呼应了游戏的主题:All walls must fall(所有的墙终将倒塌)。

黑色科幻标签下策略游戏

从题材的构建开始,All walls must fall 就严格地按照它的标签“A Tech-Noir Tactics Game”(黑色科幻策略游戏)进行设定。

Tech-Noir 是 Tech 和 Noir 组成的合成词,前者是技术 Technology 的缩写,后者则出自法语“黑色的、黑暗的”,在电影领域,有科幻黑色电影(Tech-Noir film)之说。我们将学界对这类电影的解析复用到游戏之上,籍此归结出 All walls must fall 到底是怎样一款游戏:

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  1. 首先是科幻背景。科技在游戏中被视作一种破坏性力量,对人类主体性、人际关系、生活方式、生存环境等有深远影响;通过前面对 All walls must fall 的剧情分析,大家可以看到,科技的力量将敌对关系变成了合作的关系,影响层面涉及到生存环境,生活方式等。
  2. 其次符合黑色的风格。《当代电影》2015年第4期中指出,科幻黑色电影具备黑色电影场面调度等方面特质,最直观的就是,黑夜场面特别多,寓意阴森可怖、前途莫测的危机感。这一点在游戏中的呈现也非常清晰,大面积的黑色场景配和独特打光,营造出的视觉观感是与剧情的内涵是相匹配的,阴暗,危机感以及对于未来的不确定性。
  3. 策略玩法。这个是游离于科幻黑色电影概念之外的,但是,我们可以把玩法类比为剧情推动过程,它是人物动机和游戏任务推进的具象化的表现。

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All walls must fall 从 X-Com、REZ、The Banner Saga(国内互联网通译为《旗帜的传说》)、Braid(国内互联网通译为《时空幻境》)等名作汲取了灵感,inbetween games 形容其为“X-Com 遇上 Braid”。因此,玩法上颇为眼熟,玩家需要操控具有时空穿越能力的特工在黑夜的柏林跳跃和循环,有时候是在无人区独自前行,有时候则是穿越密集的人潮,结合黑色风格,非常具有视觉冲击力。

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游戏引入了暂停机制(pausable real-time system),也是该作玩法最核心的部分,可以给予玩家充分的思考时间,规划攻击路径。尽管如此,实际的交战时间却持续很短。当你撂倒完所有敌人之后,系统会自动回滚到战斗之初,并实时回放整个作战过程。

制作团队坦承,游戏的第一灵感源头是 Rez,这是一款音乐与射击元素结合 SLG 作品。All walls must fall 战斗过程将枪声、爆炸声以及喊叫声与激烈的音乐节奏“凑”在一起,营造出听觉上的共振。

此外,All walls must fall 鼓励玩家自由地尝试不同的策略,并不一定要通过战斗的方式来接近任务目标,比如,玩家可以以网络入侵(hack)的方式达成目的。

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最后说几句

很遗憾,All walls must fall 提及的灵感出处的游戏,我全都没玩过,但都早已久仰大名。从对历史的改造、类似黑色电影的风格到对经典玩法的复合, All walls must fall 虽不是开先河者,却也极具特色,以独立制作的水准来看,这也是非常难得的。

目前,游戏已经顺利完成了众筹目标(1.5万欧元),未来的登陆平台包括PC、MAC 和 Linux,具体上架日期未定。