前言
在前作推出两年后,法国厂商 Asobo Studio 于 2021 年 E3 Xbox 发布会上公布了系列新作《瘟疫传说:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem),凭借前作《瘟疫传说:无罪》(A Plague Tale: Innocence)的优秀质量,新作一经公布便引发了不小的关注。经过近一年的等待,游戏在 6 月 24 日的最新实机演示中确定将于 10 月 18 日发售,登陆 PS5、XSX/S、PC 和 NS(云形式)平台,并将首发加入 XGP。
《无罪》的故事背景设定在 14 世纪英法百年战争时期瘟疫肆虐的法国阿基坦地区,主人公阿米西娅和雨果姐弟在宗教裁判所和鼠群的威胁下展开了冒险。总体来说,虽然系列的首部作品存在着一定不足,但靠着出色的人物塑造,扣人心弦的故事和极具冲击力的视觉效果,成立于本世纪初,大多数时间都在为皮克斯电影做改编游戏的 Asobo Studio 交出了一份不错的答卷,MC 上 81 分(PC 版)的成绩足以说明其质量。
新玩法
《安魂曲》延续了前作的故事,虽然在前作结尾,世界在姐弟打败大审判官后暂时恢复了宁静,但 E3 发布会公布的首支宣传片说明,鼠群仍然是该系列的核心卖点,同时也是最能直观体现瘟疫的事物。在前作中,姐弟经历了从躲避鼠群到弟弟雨果唤醒了控制鼠群的力量的过程,相信制作组会深入挖掘这部分内容,从而揭示更加惊人的秘密。鼠群的玩法也得到了升级,制作组公布的实机演示告诉玩家,本作可以通过第一人称操控鼠群,而雨果用来控制鼠群的“马库拉”之力在续作中还赋予了他鹰眼视觉的能力,玩家可以借此能力来穿透障碍物定位敌人,这会使战斗变得更加有趣。
前作《无罪》最令玩家诟病的缺点便是玩法过于单一,目前公开的信息足以说明,制作组认真总结了前作的不足,并在丰富游戏玩法上下了很大功夫,其中的重点便是武器设计。在保留了前作投石索的基础上,阿米西娅在《安魂曲》中获得了新武器弩箭。值得注意的是,在中世纪的文化中,人们长时间以来都看低弓弩这种武器的价值,这并不是说弓弩的威力没有被重视,恰恰相反,正因为弓弩远距离发射的特点和强大的杀伤力,在中世纪的编年史和文学作品中,弓弩手通常被视为是懦弱的。
历史与考据
对弓弩的排斥也包含宗教的因素,专门从事欧洲中世纪军事史研究的英国历史学者吉姆·布拉德伯里(Jim Bradbury)在《中世纪的弓箭手》(The Medieval Archer)一书中引用了两则史实:公元 1120 年,弗兰德斯(Flanders)为了维护和平,宣布禁止使用弓箭;公元 1139 年举行的第二次拉特兰会议通过了禁止雇佣弓弩手对付基督徒的决议。布拉德伯里评论道,弓箭被视为不适合基督徒和绅士使用的武器,但由于其难以忽视的威力,教会的禁令经常被打破。
从这个角度来说,玩家操控阿米西娅以弩箭迎敌本身就带着一定的反基督色彩,这延续了《无罪》的整体基调,两位主人公的反权威精神更容易激发玩家的代入感。前作中的核心反派势力便是中世纪“臭名昭著”的宗教裁判所,它确切的建立时间比较模糊,按照爱德华·伯曼(Edward Burman)在《宗教裁判所:异端之锤》一书中的说法,它形成于格里高利九世担任教皇的前六年,即公元 1227-1233 年间,其设立的主要目的则是应对中世纪日益发展的异端宗教思想。一直以来,宗教裁判所都被认为是黑暗的中世纪的最好证明,人们对它基本上持完全负面的评价,年鉴学派代表人物勒华拉杜里在《蒙塔尤》中记录了宗教裁判所在 14 世纪初对法国南部山村蒙塔尤的审查和迫害,伯曼也指出了宗教裁判所在政治、经济和文化上对中世纪欧洲所起到的负面影响。为此,从事中世纪基督教研究的学者彭小瑜在《教会法研究:历史与理论》指出,长期以来,宗教裁判所都是一个被偏见、成见和无知扭曲的概念,他援引彼得斯(E. Peters)的观点说明,从宗教改革后到 20 世纪中叶,妖魔化宗教裁判所逐渐成为了潮流,而使用于教会法庭的“纠问式程序”,则是法制史上的一大进步。
当然,我们不应该认为《瘟疫传说》系列将宗教裁判所完全放在主角对立面是不合适的,这种脸谱化处理并不会对游戏本身造成负面影响。根据玩家的整体反馈来看,制作组在很大限度上还原了中世纪的法国城镇、服饰和有关道具,让人产生身临其境之感,总部设立在法国波尔多的 Asobo Studio 凭借坐落在历史文化名城的地理优势,在开发过程中重视对历史的考究。在开发商于 2022 年翠贝卡游戏展(Tribeca Games Spotlight)公布的宣传影片中,《瘟疫传说》系列创意总监大卫·迪戴恩(David Dedeine)表示:“我们的冒险游戏应该具有浓厚的法国风格,我们的城市和国家都拥有漫长的历史,我们生活在上百年的城墙之下。这是我们需要认真对待的地方,我们给游戏以鲜明的历史特色,而不是架空的。”
丰富的战斗
和前作在潜行状态下大多数时刻只能躲避敌人相比,《安魂曲》增加了多种解决敌人的方式。6 月 24 日的实机演示为玩家完整展示了一场发生在采石场的战斗,阿米西娅不仅可以使用弩箭,还能够用匕首暗杀敌人或直接正面对敌,投石索加入了投射烟雾弹的功能,玩家和环境的互动方式也变得更加多样。这些设计在丰富了游戏玩法的同时,也暗示着人物的心态转变,游戏总监凯文·乔托(Kevin Choteau)指出:“有些时候阿米西娅必须要战斗,在游玩过程中,有些时候是动作导向的,有些则是战斗导向的。总体来说,游戏的叙事节奏会服务于阿米西娅的变化。”故事的走向与人物的成长能否较好地契合,让玩家感到自然流畅,将会是影响新作评价的重要指标之一。
结语
从目前汇总的资料来看,《安魂曲》已经拥有了较为丰富的核心玩法,在前作出色的人设和剧情的基础上,《安魂曲》有很大可能成为比《无罪》更优秀的游戏。从创始之初只有 12 人的小团队,到如今发展成 250 人规模的 Asobo Studio 目前还有三个多月的打磨时间,相信他们能够拿出一款令人满意的作品,中世纪文化和冒险游戏的爱好者们有充分的理由期待十月正式发售日的到来。
如果按游戏的逻辑去想象,如果远程攻击的前摇和冷却都和近身攻击相差无几,就相当于白多出一大截射程了,这叫用剑的人情何以堪。弓弩手就是不讲武德啊。