作者:Lucian

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数字郁金香勇士:土耳其游戏先行者的故事

《郁金香勇士》是个十足的“怪胎”:不仅由于它是一款设定在现代的 RPG,还因为它直接反映了土耳其人的社会、文化和政治焦虑。

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《交界线》的两个世界

玩家要跟随两个女孩的视角穿梭于两个世界,逐渐使两人的命运交汇,因此游戏被命名为《交界线》。

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前《原神》时代:中国RPG简史

日本以外的亚洲游戏市场长期处于被忽视的境地,本文是我尝试改善这种状况,并以此拓展电子游戏史边界的一步。

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台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业的萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业的发展与变化。

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十年,重返《桌面地下城》

新瓶与旧酒的奇妙反应

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《伊始之地》:当人类退场

一场高开低走的生态恢复之旅

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专访Free Lives工作室:一款非典型建造游戏的诞生

从Game Jam原型到正式版本的漫长旅途

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台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业的萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业的发展与变化。

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台湾电子游戏史(四):山雨欲来(1996-2003)

本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业的萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业的发展与变化。

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台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业的萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业的发展与变化。

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台湾电子游戏史(二):起步(1989-1993)

本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业的萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业的发展与变化。

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台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业的萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业的发展与变化。

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