这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:背包系统》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
04: 显示在背包里 (C# code) InventoryManager
- 写一个脚本用来把数据和 UI 连接起来
- Prefab 生成实体方法
05: 实现拖拽效果 (DragHandler 接口)
- 为了实现拖拽效果修改 UI 及 Prefab(1P)
- 调整代码配合新的逻辑 (2P)
- IDragHandler 等一系列接口的用法 (3P)
- 鼠标射线判断物体 (3P)
- 拖拽 UI Panel 跟随鼠标移动窗口 (3P)
1P 调整 UI
2P 调整之前的代码
3P 实现拖拽的代码
06: 数据转换
- 如何获取物品在 List 列表里的序号
- var 临时变量来帮忙数据对调
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