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在我看来,新手引导像是一座桥,贯通了玩家与游戏之间的次元壁。优秀的新手引导像是石拱桥,优美且安全。糟糕的新手引导像是独木桥,粗陋且危险。
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上篇文章中我们画出来了一个笑脸,但是看起来很粗糙,这次我们玩大一点,画一个能够让别人看不出是用代码画出来的笑脸吧!
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这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
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这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。
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现在大部分游戏引擎都内置了寻路算法、动态光照等,可能大多数情况下使用内置的算法就能解决问题,不过文章中的思路还是很值得借鉴的,尤其是当发现内置的算法不满足需求时。
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这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
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如果你对要做什么事情没什么想法的话,是很难去构建一个 2d 的平台类游戏引擎的。因此第一原则是从简单入手。你知道 KISS 原则吗?Keep It Short and Simple:这就是我们接下来要做的事情。
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这是 卡萨德_王 制作的《Godot 3.4 原创基础教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
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这是 卡萨德_王 制作的《Godot 3.4 原创基础教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
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为了尽可能捕捉细节,本文选择以最“笨拙”的方法——重走初始台地——来进行复盘分析。文章包含大量个人理解,难免会对一些设计点有所遗漏或者理解错误,还请包涵。
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对于才上手尝试制作游戏的小白,我希望能从自己的经验来给出一些建议,让你们的制作旅途可以提前规避掉一些可能会犯下的错误。