《星界战场》开发日志 #1

作者:Bitca Games
2019-05-24
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Restart

大家好,我是 Retro Daddy,《孙悟空大战机器金刚》的作者,今年1月底这个游戏已经在 Steam 上发售:https://store.steampowered.com/app/1008830/。这个游戏发售后做了一段时间的修补更新,之后我就投入了新的游戏制作中。

新游戏目标确定

原本的后续计划是制作一个小规模的横板即时策略类游戏,实际上也已经做了不少基础工作。但是基于几个原因我将第 3 个游戏定为《星界战场》:

  1. 《孙悟空大战机器金刚》销量很低,所以我希望下一个项目应该还是简单/小体量/周期短的;
  2. 这段时间一直在做一些前期的概念设计,有一些想法的积累,发现《星界战场》算是个可行性较高的项目;
  3. 希望扩充团队,我想拉一个美术和一个程序参与到制作中来,《星界战场》个人风格没这么强烈,应该是比较适合团队制作的。
  4. 象棋有庞大的残局库,仅从这点你就应该明白这对游戏制作者意味着什么。

新游戏想法的起源

很久以来,我都有一个把象棋做成即时战略游戏的想法,这个想法有很多并行的启发作品:

  1. 《Bad North》;
  2. 《UFO 50》(未发售)中的一个棋类游戏;
  3. 其它一些偶然看到的将国际象棋改造成即时战斗的游戏;

游戏机制和玩法

最初的想法,我是想把中国象棋的残局做成小规模即时战略的形式的。我接着就去搜索中国象棋的规则和起源等相关信息,这时我看到了暗棋的玩法,想到了我们以前玩过这种中国象棋的变种。想想这个机制的实现还是比较简单的,比较适合我们这种初学者做,所以打算从这种简单的回合制下手。同时保留以后扩展其他游戏机制。这样的话,需要构建一个简单的世界观,并对棋子和机制进行改造,这样游戏有了新意,才有投入制作的价值。

从一张像素设定开始

这个时候其实我是在做原定的项目的,不过有一天,我有了一些想法,于是画了一张像素图:

我基本上都是视觉优先的,在这个设计里,棋子角色都换成了太空歌剧式的设定。我是比较喜欢混搭的,既然日本的七武士可以开机器人,中式的兵卒当然也是可以拿着热能斧的。

所以最初的兵种是这么设计的,当时还是打算做成占领格子的即时战略类:

  • 士兵:拿着热能斧头和盾牌,近战;
  • 车:远程攻击,背着个小炮,吊射;
  • 马:日字型攻击,斜向攻击,所以设计了一把十字长枪;
  • 炮:远程攻击,直射,消灭目标后会打开一个传送口传送到目标位置;
  • 象:田字方向的攻击,我设计成一个背火箭背包手拿大锤的宇航员,攻击方式是跳起后砸下造成面攻击;
  • 士:斜向攻击,设计成一个速度很快拿双匕首的“忍者”角色;
  • 帅:坐在类似星战 Land Speeder 的悬浮车上,考虑到“对照”的情况,攻击方式是想设计为类似龟派气功的光波。

我在设计里尽量放置一些中国元素,旗子、令牌、发型、围巾什么的。科幻元素通过发光体、头盔上的挡风玻璃、热能武器、机械等来表现。

操作界面也盘算了一下:

后来我反过来找更多的参考,我发现下面这个作品可以给我很多启发。

没错,我的确是个守旧老气的人,不过我可不是要蹭点什么或者卖点什么。《宇宙的巨人希曼》把 Barbarian 的视觉符号跟当时兴起的太空歌剧的风格进行了结合,剔除什么童年加成之类的因素,现在看来仍然式非常有趣!国内青少年主要是看动画,其实宇宙巨人系列跟变形金刚一样是一个卖玩具的大 IP。有本相关的画册非常的精美,只不过实在太贵了,我只买了电子版:

启发就是启发,在这个新游戏你不会看到半点 He-Man 的影子。

另外一个参考就是蔡志忠的漫画,他的漫画里有很多古代服饰、盔甲可供参考、而且造型都很可爱。

美术大人加入战场

然后角色不断的进行改进,我们的美术大人加入战场,对我的原始设计进行了最终改造,最重要的就是头身比要一致,进化图如下:

其中的一些兵种进行了大改,以适合回合制暗棋的玩法:车改为一个舞大刀的,大锤本身是个女的,为了突出这点把头盔去掉了,长枪改为士,忍者角色改为马,炮的角色改得更壮。

棋盘的设计

棋盘我打算设计成活动地板,翻棋子的过程就是地板降下然后角色升起来:

初步的 UI

这是初步设计的 UI,设计的过程还开了直播,相关的录像可以在 B 站查看:https://www.bilibili.com/video/av49749781

还有个视频是画角色像素时候的过程:https://www.bilibili.com/video/av49549799

这期就先到这里,还有不少内容留到后面的日志中分享,感谢关注,能转发就是最大的帮助,请保持关注~

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  • QQ 群还是原来《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202
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  • 在爱发电上(https://afdian.net/@Bitca)继续支持我,有一个支持挡位在游戏发布后可以得到 Key 哦~

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参与此文章的讨论

  1. ch7782061 2019-05-24

    大佬你都做成这样了,还要找什么美术啊!!!!

  2. ch7782061 2019-05-24

    其实我一直觉得《陷阵之志》就是棋类游戏规则拆散重组电子化的典范了!你看,把象棋的棋子规则拆分,设定成可挂载的武器,每个棋子可以挂载多个武器。我们就可以得到一个走田字,可架炮的象,或者走日的士。多有趣!~~

    • bitca.cn 2019-05-25

      @ch7782061:没错~《陷阵之志》已经把小格局回合制做到了极致,开始做这个之后才去玩《陷阵之志》的,后来发现想做的他们都做了~

  3. 越陌丶度阡 2019-05-24

    不错啊,但是我觉得暗棋最大的毛病就是地图太小,而且如果能加上一些策略元素就更好了,比如一些闲置的防御设施什么的。因为我们经常会一个很强力的兵种大杀特杀或者被对方大杀特杀,也许就失去了各个兵种攻击方式不同的特点了。因为传统暗棋只是斗兽棋大吃小的模式。
    最好加上联机,我感觉它可以成为像自走棋那样具备鲜明特点的游戏,更加符合中国玩家的习惯和传统。

    • bitca.cn 2019-05-25

      @越陌丶度阡:你说的没错,如果不改造的话,原来的机制是比较单调的,我们尽快出个可玩版本,让大家试试,看看我们的尝试会不会比较有意思。联机一开始就加上了,花费了不少时间,本来就是打算在AI没有完成前用联机来验证游戏的~

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