Machinations 是一款相当经典老派的游戏设计工具,但凡读过《游戏机制:高级游戏设计》的人对它都不会陌生。作者依据自己的理解梳理了游戏机制的基本构成,并且在它的基础上开发了 Machinations 这款与之对应的工具。我们在此重新推介,某种程度是想要唤起注意:目力所及范围之内,Machinations 并未引发广泛应用,各种原因已有不少讨论,譬如创作环境、游戏类型、学习成本等,即使如此,这款工具在特定内容上的快速测试仍然并不令人失望。而经过多年发展,它的社区也逐渐成熟。
作为一款可视化的游戏流程模拟器,Machinations 针对简单的流程模拟,提供了简洁的组件、重复模拟机制,这些组件为游戏设计师提供了相当程度的便利,无论用来快速制作系统原型,或是进行数值调节。
其他特点包括:
- 使用标准 UML;函数范式;即时迭代;可视化
- 流程模拟;倍速播放;内置随机;实时表格
- 丰富模板
比起一些为人诟病的缺陷(逻辑难以表现,有时数据还会遗失),此处更想说明的是这款工具的适用范围:
- 模型构建 + 数据平衡
- 模拟游戏经济以及动态交互
- 尤其适用于浮现动态的游戏
- 快速实验游戏概念
- 分析以及学习其他游戏
局限:
- 并不适合脚本游戏
- 无法模拟手感或者关卡
最后,正如书本所说,你不一定要去使用工具,它只是辅助概念说明。
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