articy:draft 3 游戏叙事的写作利器

作者:indie 新闻官
2019-03-27
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关于工具的一些思考

自从周三改为惯例的工具专栏以来,尽管表面看来文章短小许多,但是搜寻工具仍是一件不甚容易的差事。也是在这一搜寻之中,难免生出一些关于工具的思考。独立开发这一行当,很大程度来说,根本也是工具进步的产物。到了今日,我们需要怎样的工具?工具的意义何在?开发流程获得极大简化之后,工具能否一定程度地改变我们对于设计工作的认知?

于是,我意识到,当介绍过引擎、美术乃至管理工具之后,有关设计的工具依然少之又少。Katharine Neil 将设计工具定义为支持思考的辅助零件,它并不能够帮助推进开发流程,而更像是设计师的笔记本;它们能够在真正动手开发之前厘清繁杂呃设计。不必工具至上,如果你曾相信工具能够影响它的用户,那么应该能够明白这一类型的工具的意义。事实上,今天推荐的 articy:draft 3 即被誉为游戏写作领域之中的 Scrivener,而任何有过长篇创作经验的人都能明确了知后者对于作者的意义。

缺乏长期使用经验,我并不能够真正“推荐”这个工具,不过,这类工具的存在或许提供了一个重新思考日常工作的机会。

articy:draft 3

articy:draft 3 可以用于叙事与任务设计,其流程结构支持各种复杂多变的游戏叙述风格。它并不仅仅能够用于设计结构,而且可以直接作为创作工具。当我们将之比拟为 Scrivener 的时候,articy:draft 3 的好处也是明显:尤其对于非线性写作而言,类似工具虽然并不帮助我们写作,但在厘清思路这一方面要比 Excel 强出太多。

可以想象,对于叙事游戏,RPG 或者冒险游戏,articy:draft 3 具有天然优势。尽管作者声明,这个工具实际并不区分游戏类型。那是当然,如果你想尝试用它创作非线性文学,想必也不会失望。

除此之外,articy:draft 3 还有其他优点:

  • 支持 Unity 与 Unreal 的内容导出
  • 高度自定制导出
  • 宏插件系统
  • 脚本物体属性支持
  • 无限层级
  • .JSON 导出
  • 可扩展拼写检查
  • BB-Code 文本格式

articy:draft 3

官方网站 去看看


虽说如此,articy:draft 3 还是太贵了,而且中文支持也不见得跟得上,在此之前,如果要做叙事游戏,用 Twine 什么的写写剧本也不是不可以。

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参与此文章的讨论

  1. 夜神不说话 2019-03-28

    articy:draft 3 我用了295个小时,我强烈推荐~ 唯一美中不足的是,可能会出现小概率卡死然后回档的情况。

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