前言
作为 2015 年 GDC 独立峰会的一部分,设计师 Itay Keren(《Mushroom 11》,2014 年 IGF 决赛选手)探讨了从 20 世纪 80 年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整。
搬运翻译自:https://www.youtube.com/watch?v=pdvCO97jOQk
视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。
如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!
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