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2006:《幻想水浒传 5》
我国著名的四大名著其实某种意义上都挺适合拿出来当游戏题材的。《三国演义》不用多说,海量人物和史诗一般的故事已经被各大游戏厂商盯上,光荣更是将其当做招牌题材。《西游记》的话师徒四人降妖除魔的故事很适合闯关游戏,比如后来的《非常英雄》。《红楼梦》的乐趣所在可能是乐趣所在与游戏相性差点,作品较少,但也有国产 AVG 用这个题材。至于《水浒传》,其中三十六天罡七十二地煞一百单八将的设定其实颇有点图鉴收集的感觉,早前 Gameboy 上有个国产游戏叫做《水浒神兽》,便是用了《水浒传》题材的精灵宝可梦模仿作。不过要说名气最大的,还得属科乐美与哈德森携手开发的《幻想水浒传》系列。
正如标题所示,《幻想水浒传 5》正是系列正统作品中的第五部,也是最后一部。该作于 2006 年 2 月 23 日于日本最先发售,平台为 PS2。虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关,而且故事及背景设定上十分西化,走的是王国、骑士团、太阳历、纹章这一套,所以你把它当成一个全新的题材也没关系,毕竟有“幻想”两个字在嘛。
《幻想水浒传》的这五部作品发生在同一个世界观和时间线内,虽然情节不同,但故事和细节上也都有些联系。其中纹章在游戏中是一个代表着强大力量的设定,而五代的剧情则与太阳纹章有关。主人公是法蕾娜女王国的王子(女王儿子),本来国家昌盛生活平静,但由于女王被刺杀,王位被人篡夺,所以整个故事就有点王子复仇夺回王国的感觉。不过五代的剧情实在是太长了,只言片语不好概括,详细的故事大家不如看看实况。登场的 108 星角色全部可以被收集加入队伍,且和剧情相关,而《幻想水浒传》中王国、版块、政治、纹章的秘密与力量等设定也给了整个系列一种史诗感。用两个字来形容的话就是大气。
战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4 的区域中战斗,阵型不同效果不同,除了纹章攻击外,阵型技和连携战斗显得也很重要。1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用。另外,本作号称回归原点,战略战又回来了。玩家需要操纵军队与对方军队进行大规模的战争,只有宏观掌握战局,熟悉兵种相克的特点才能取得最后的胜利。
游戏整体素质不错,尤其在王国、势力之间的关系上刻画得很精细,人设和音乐也相当优秀。不过大多批评集中在游戏画面表现不佳以及频繁的读盘时间上。游戏在日本买了 20 万份左右,比前作 30 万份少了不少,并没有让科乐美满意,不知道这是不是后来两个外传分别登录 DS 和 PSP 的原因。《幻想水浒传 6》遥遥无期,这一部好似本传完结篇的作品大家且玩且珍惜。
最后附上一张全人物图,感受一下 108 个可加入角色及大量 NPC 带来的震撼吧(点击这里查看大图,需翻墙)。
历史资料
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幻水II真是永恒的经典
@Rusty:是的,论人气和经典程度还是二代高一些,五代这个所谓“回归”原点的作品虽说不错,但老玩家还是不太买账。