游戏历史上的今天:《脱狱潜龙》(NGC 北美),《阿格斯战士》
11 月 25 日

每日 12:00 am 更新    1

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2002:《脱狱潜龙》NGC 北美

《脱狱潜龙(Dead to Rights)》是一款第三人称射击游戏,由 Namco 制作。2002 年 6 月 3 日在 Xbox 平台独占一段时间发行。后来独占接近之后,开始登上其它平台,历史上的今天是登上 NGC 平台的日子。而 NGC 版本也是受到评价最高的。

游戏讲述的是精通格斗与射击的警察杰克(Jack),被犯罪集团陷害入狱。为洗刷冤屈,杰克在死刑执行前逃出监狱,并独自一人向犯罪组织展开了一连串的复仇计划。这是一个相当粗暴的设定,很容易让人联想到《英雄本色》之类的香港枪战片。应该也的确如此,游戏中确实有不少唐人街的场面,而枪战场面异常火爆。这也正应了 Xbox 平台上“车枪球”的特色,也是能够 Xbox 独占的原因。

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Dead to Rights 尽管得到的评价并不是特别的高,只能说是中规中矩,但是它的销量却相当不错,后来也陆续在不同平台推出续作,也算是形成了一个系列。究其主要原因,无非是赶上了时代的快车。

在那段时期,风靡全球最冲击人们视觉和想象力的电影就是《黑客帝国(The Matrix)》,而其中最令人印象深刻的那必然是“子弹时间(Bullet Time)”。这种视觉上的创新可以说是划时代的,也深深的影响了游戏行业——因为看起来本来应该就是游戏行业先做的事情嘛,在游戏中处理起来容易太多了。

于是乎,出现了不少带有“子弹时间”系统的射击游戏,比较知名的当属《马克思・佩恩(Max Payne)》和 Dead to RightsMax Payne 的受众基础和品质其实要超过 Dead to Rights 系列,但是,Dead to Rights 的表现也不差。

除了子弹横飞的港片一样的枪战场景外,子弹时间的设置真的让人感觉很过瘾。游戏的自动瞄准也让非硬核玩家也能轻松过关斩将。虽然游戏难度平平,更多的时候玩家主要是欣赏剧情和痛快的杀戮,但不太担心挂掉,可以畅快通关,无武器的时候还能徒手格斗。所以玩家数量也相当可观,这也是它火爆的一个原因。

徒手格斗也是一把好手

除了大卖点的子弹时间外,游戏本身还有一些特别之处:

  1. 酷炫的缴械系统。主角在不装备武器的时候偷偷接近敌人,就可以进行缴械。而缴械则伴随着非常酷的预制动画,在陈宫缴械之后,会以不同角度播放击杀敌人的慢镜头动画,爽快感十足。
  2. 肉盾系统。主角可以将抓住的敌人挡在身前,然后冒着枪林弹雨前行而不用担心受伤,因为一般杀伤力的子弹都会被肉盾抵挡,既真实有有效。
  3. 警犬系统。可能是从《影舞者(Shadow Dancer)》学来的,玩家的警犬可以放出袭击敌人,合理运用的话,可以说是如虎添翼。

勇猛的警犬

综合这些元素,尽管游戏有不少诟病,比如小游戏太多、难度太低等等,都没有特别影响 Dead to Rights 的大卖。不过后续作品的口碑还比不上一代。所以这个系列是否还会继续延续下去,还是个未知数。

2002:《阿格斯战士》

《阿格斯战士(Rygar: The Legendary Adventure)》在日本发行的名称为《アルゴスの戦士》,是 2002 年 11 月发行于 PS2 的动作冒险游戏。本作以街机和家用游戏机的原作 Rygar 为基础,采用 3D 画面和可破坏的环境。游戏的灵感来自希腊和罗马神话,并有许多以他们命名的敌人和世界。原作本就是街机上一款非常著名的动作游戏,操作性非常好,后来移植到 FC 上也受到了众多玩家的好评。游戏中融合了许多 RPG 要素,拥有升级系统和攻关的特殊道具。游戏地图是开放式的,虽然各个区域之间是互通的,但是由于特殊道具的限制,使得必须按照流程顺序,获得相应的宝物后才能到达,可以看出以后的许多 RPG 游戏都采用了类似的设定。

在《阿格斯战士》中,玩家手持盘甲(Diskarmor),在风景中穿行,击败敌人,收集能量值等。盘甲是一个盾牌,是游戏的主要玩法。玩家可以装备在游戏中发现的特殊石头来增加它的威力等等。此外,还可以找到为盘甲增加其他功能的能力,例如抓取能力,可以让玩家在特殊标记的图标之间摇摆,将自己拉到原本无法到达的区域。

游戏镜头固定在一个位置,但当玩家四处移动时,镜头会相应地旋转。游戏中有许多可解锁的功能,比如图片和电影库。完成游戏并达到一定的要求,可以使用一些特殊的盘甲,以及选择任意关卡。

游戏故事发生在地中海的一个叫 Argus 的岛上。Rygar 正准备在海战胜利的仪式上从公主 Harmonia 手中接过花环,这时泰坦突然在 Echidna 的带领下发动攻击。Rygar 找到了传说中的众神之盾——Diskarmor,为了拯救 Harmonia 并为 Argus 带来和平,他被赋予了阻止泰坦的任务。

游戏在开发中,参考了很多古希腊和罗马帝国的遗迹,以帮助设计这个世界。在制作之初,内部工作人员前往希腊考察,拍摄照片用来帮助创建纹理。用 3ds Max 来开发舞台和角色模型,然后将角色模型转换为 Tecmo 的原始格式,并导入 Softimage 3D 进行动画制作。这在当时都比较少见,因此游戏发售的时候被称为是“Tecmo 新式动作游戏”。

游戏最初在 PS2 上发布时,受到了非常积极的欢迎。不过,6 年后发售的 Wii 版游戏则反响一般,甚至获得了 2009 年最差重制版的称号。


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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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  1. bloodgroup 2020-11-25

    捉虫:"在陈宫缴械之后"

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