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2011:《二之国:白色圣灰的女王》
坦白说,无论后来的命运如何,《二之国》的诞生都是一个奇迹。用游戏模拟宫崎骏的动画世界,并非一人梦想,Level-5 、吉卜力与久石让合力打造的《二之国》,不但在画面风格上保持了最大程度的还原,而且在故事情节上保留了浓浓的和风。
不得不说,Level-5 的企划很少具有惊天动地的魄力,却往往精明异常,即使只是古朴的 JRPG,在吉卜力与久石让的加持之下,《二之国》一旦出仓便是神话。何况初代《漆黑的魔导士》并不只是老旧:加载了魔法书的设定(同时作为防盗手段),利用 DS 触屏机能,尽管只是改变了施展魔法力量的方式,但却契合了玩家的好奇天性,仿佛真的进入吉卜力的魔法世界。以 Level-5 的经验,这次企划必然不会只是一作,玩家亦欣然期盼续作的到来。
2011 年 11 月 17 日,间隔了一款并不知名的手机游戏,《白色圣灰的女王》发布,平台升级为 PS3,最大的特色是利用即时运算的 3D 画面表现吉卜力的动画风格,动画效果更佳壮美,但唯一新鲜的魔法书也变作电子版本的陈旧,内里的中规中矩、毫无新意却多少破坏了这道精心烹制的美餐。
玩家评价两极分化,多与自身对于 JRPG 形式的接受程度有关。不过,不可否认的是,《白色圣灰的女王》依然保持了非常优质的制作质量,这也是它依然受到玩家认可的原因。这一质量体现在剧情细节,召唤怪兽,支线设计等各个方面。
续作《二之国 II 王国再临》面对《白色圣灰的女王》受到的批评,痛定思痛,做出许多积极改变,包括更改战斗模式,加入管理要素等,这也让玩家看到 Level-5 的诚意,最终受到好评。具有意味的是,这一部作品反而没有吉卜力的正式参与,仅有前吉卜力角色设计师与久石让出现在开发名单中,这也说明游戏评价并不受到噱头影响,质量才是决定因素。
2017:《星球大战:前线 2》
《星球大战:前线 2(Star Wars Battlefront II)》是一款 2017 年以《星球大战》系列为题材的动作射击电子游戏。它是《星球大战:前线》系列的第四部主线作品,也是该系列 2015 年重启的续作。它由 EA DICE 与 Criterion Games 和 Motive Studios 合作开发,由 EA 发行。
游戏于 2017 年 11 月 17 日面向 PlayStation 4、Xbox One 和 Windows 平台全球发行。该作拥有单人和多人游戏模式,包括一个故事驱动的战役,背景设定在电影《绝地归来》和《原力觉醒》之间,以帝国指挥官转为叛军联盟士兵 Iden Versio 的视角,描述了银河内战的高潮和银河帝国的灭亡。
游戏的多人游戏、游戏性、平衡性、视觉效果和多样性在当时都做得不错,但是单人模式、战役、微交易和进阶系统则收到不少批评,尤其是微交易系统,简直就是一场灾难。
这款游戏在进行了公开测试之后,就引来大量的批评,大家普遍认为一款正价购买的 3A 游戏加入需要使用现金购买并且具有赌博成分的虚拟宝箱(Loot Crate)会造成玩家之间的极不平等。尽管开箱的权利可以利用通过游戏赚取的虚拟货币来购买,可玩家发现需要花相当久的时间才能解锁重要角色,这引起极大的不满,同时也衍生出各种问题。比如有的玩家干脆就采用土法固定手柄按键,让角色不停运动而获得点数等等。EA 随后调整了虚拟物品的价格,但还是很难令玩家满意。
一个重大事件的爆发发生在 Reddit 论坛上,一个用户发帖称花了 80 美金购买的豪华版居然还要再话费 40 小时才能攒够虚拟货币解锁维达,这几乎令人崩溃。而 EA 的客户也跑去回答了这个抱怨,称是为了让玩家在经历艰辛后购买角色能够“感到自豪与充满成就感”(sense of pride and accomplishment)。结果这个回答引起了玩家的迅速反弹,几天之内就累积了超过 60 万的负面回帖评价,达到了 Reddit 开站以来的纪录。2020 年这个数字甚至得到了吉尼斯世界纪录大全的承认而正式入册,可谓空前绝后。
EA 无奈再次作出调整,将微交易虚拟物品售价整体下调 75%,但并未获得用户认可,认为有欺诈成分。随后 EA 又宣布暂停游戏中的微交易,但玩家们仍不满意,认为应该永久移除微交易。这个事件的强大影响力直接导致了 EA 股价下跌,自发售日起到 11 月底 EA 市值已经蒸发了将近 30 亿美金。最后,EA 移除了游戏中的微交易。
EA 的微交易尝试受到了沉重的打击,同时也给其它 3A 大厂起了警示作用,其它大厂纷纷表示他们接下来的游戏不须任何微交易或抽奖解锁指挥官以及没有任何支付现金让玩家得到优势的设计。
风波过后,EA 为游戏进行了大量的免费更新,直到 2020 年 4 月 29 日结束。游戏这时已经比最初版本有了很大的改进,游戏也达到了预期的玩家数量,这段游戏史上最著名的微交易尝试终于告一段落。
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