《伊格利亚战记》春节大更新-阵营大区分,指挥城防战
【关于《伊格利亚战记》】
《伊格利亚战记》是一款架空背景的轻量级“大战略”游戏,日式立绘和像素结合的美术风格,游戏以架空世界为背景,设计了若干各具特色的国家,玩家可以成为任意国家的君主,通过在世界地图下达指令来管理自己的领土,让他发展壮大。同时也可以在战场上调兵遣将,招募各种武将,运筹帷幄。
接下来就要引出我们的重磅春节更新and打折消息啦~
【春节更新内容】
经过了我们没日没夜地爆肝,终于按计划给大家带来了新内容,一起来看看吧。
我们根据玩家高频反馈的内容,增加部分玩法,包括阵营区分、加入新的英雄(神仙姐姐“菱雪”)及任务、重做战斗系统增加城防战等玩法内容,以提升游戏的剧情和游戏性。
正式版新内容:
1.新的英雄
新增加了10个特殊英雄,85个普通形象英雄,其中有一名叫“菱雪”的强大角色,仙气飘飘,还有中国风呢。
2.新的任务
增加了9名英雄的个人任务,黑发精灵伊露莉的故事讲逐渐展开,而兰迪斯也终于获得了他的炎龙剑。
3.添加新的开局选项
新开游戏会有新的设置选项“关闭一键恢复”和“不限制防守次数”。这两个功能会给游戏带来完全不同的体验,玩家可以自由选择。
4.战场效果更新
法师拥有了自己的攻击效果,现在战斗画面变的更加好看了。
5.平衡性调整
调整了各个势力的兵种分配,现在每个势力有3个特殊兵种。
6.新增兵种
新增了32个兵种,每个势力的兵种特色也在逐步完善,游戏过程将变的更加多变。
7.经济系统调整
大大的降低了维护系数,玩家的经济不再会因为人员增多而出现巨大的浮动。目前经济收入会比以前更加平滑。
8.战役日志
增加了英雄履历系统,可以查询英雄的情况。例如死亡,背叛,胜利等。
9.势力调整
部分势力更换了初始英雄和任务英雄。同时更新了部分英雄的立绘,玩家可以自己去发现!
10.谈判
城市交易一直是我们调整的方向,因为其功能太过强大。一方面它可以让大家轻松获利,另一方面也的的确确破坏了我们想让大家“智取天下”的初衷。为此,在之前一段时间,我们不得不临时关闭城市交易系统。我们已经重新开启了城市交易,经过调整目前城市交易会更加合理。
测试分支新内容:(欢迎加入霸主们的QQ群:471911369获取,以下内容将于春节前更新至测试分支)
1.战斗系统
战斗重做是一件比较复杂的事情,鉴于目前还没有完全调整到最佳状态,所以暂时放在测试分支供玩家尝试体验。新的战斗系统将加入寻路功能,此功能可以让我们在以后的战斗中去做更多的地形,例如桥梁,湖泊,峡谷,沼泽,高地。玩家也可以利用地形获得作战优势!
2.城防战
加入了大家关心的城防战系统,有城墙和炮塔。玩家终于可以进入战斗场景指挥攻城或者防守了,比如指定1~2名英雄进行防守操作。
我们摒弃了之前纯粹比拼战斗力的方式,向过去的数值碰撞说再见吧!
正式&测试版本的平衡/优化:
1.调整每个势力兵种选择
为了保证玩家对于一个势力的体验,我们限制了解锁其他兵种的可能性,作为补偿,我们增加英雄的专长。
2.特长机制改变
英雄的专长不再是一成不变,随着等级的提升,英雄可以解锁更多的专长,最多不超过五个。专长越多的英雄越吃香!
3.阵营区分增加
势力和英雄将被划分三个阵营:混乱,中立,秩序。中立阵营可以招募所有英雄,混乱和秩序无法相互招募。这样既保证了玩家对于不同阵营的体验,也更加符合世界观的设定。
一晃眼,伊格利亚大陆已然发生了巨变,称霸天下的目标是否还能实现,快来一战吧!
新年快到了,算是给大家提前庆祝,过两天会开始小小的打折活动,暂定为北京时间2月7日2:00AM~详情见下面的链接~
http://https://store.steampowered.com/app/1116880/_/
也希望测试的内容能在春节前上线?咕咕咕咕咕咕咕~