【兽娘动物园】随笔日志 #4
ilAoC
2020-06-07
写在之前:
本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从素材网站购买下载,请各位大佬轻喷。
本小(h)游戏在背景设定上有一定程度扭曲,心理不成熟者和对此介意者请回避。
往期回顾:
第一期: https://indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272
第二期:https://indienova.com/u/ilaoc/blogread/11281
第三期:https://indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325
特殊通知:
兽娘动物园是我在2017年拍大腿时候的大坑,今年是2020年,其中发生了很多事,现在我想回过头来把这个远古巨坑填上。
游戏的核心玩法依旧是养成系统(生孩子),因为我特别钟情宝可梦的孵蛋系统。
所以这将会是一个:养成,收集,战斗的模拟经营类游戏。
从我把这个项目拾起,已经开发了3天左右,重写了一遍游戏,来我们看看目前开发的进度:
第一幕完成:
第一幕的简介:告知玩家背景故事和核心玩法,这一幕没有拖框架,都是自己写的,所以耗时比较久...
养成系统:(哦,这里除了一些bug,并不是这样的!)
战斗系统:emm,弹幕射击,没想到吧!
战斗系统是新加入的玩法,不同于一般的弹幕射击,这次是玩家操控子弹(哦,你不会看不出这是什么子弹吧!)然后射击boss。
所以其实这个游戏是这么玩的:玩家在农场造子弹,然后去打怪,打怪爆新子弹,然后再去打怪~~~
这次大概不会鸽了吧,by洛克
(转发自:原日志地址)
Ark2000
2020-06-16
好邪恶
看着很奇怪的亚子,但很有趣,加油啊!