为什么我们会研究游戏?
最近才发现,indie关于游戏的偏学术性文章越来越多(以前只是觉得看不懂啊)。大家都喜欢玩游戏或者制作游戏,但研究游戏就不一定了。。。但我们都知道游戏的确值得重视和研究,除了出于高大上的理由(拯救青少年、抵抗文化侵略等等),大家又会为了什么而去研究游戏呢?
就好比有人研究文化一样,游戏也是一种文化表现形式
好问题。
我的水平稀烂,但确实曾在制作者与研究者之间徘徊过,最初想要研究游戏的原因大概就是对于现有游戏的不满吧,我幼时热爱 rpg,但总觉得不该只是如此,认为游戏能够成为叙事的良好媒介,于是走上了 rpg 改良和游戏叙事研究的不归路。后来,就像我和许多人讲过的,用了整个硕士期间才想通,值得研究的并不是叙事,而是情感体验。
到了这个时候,独立游戏已经做出来许多探索,我不再只是不满,而是好奇了。为什么这样设计会有这个结果?游戏的边界到底在哪里?如是等等。
而且,由于我个人缺乏学术引导,对于研究本身我也是好奇的。到底应该如何研究游戏?轰轰烈烈地吵架就是研究吗?游是什么,戏是什么,游戏是什么,重要吗?如您所说,对于游戏制作和玩游戏有什么用?
这些问题对于很多人来说,我想确实不重要,但是也许同样应该有人讨论它们。我觉得 indienova 也许可以作为讨论的天地。
当然也非常欢迎任何不同看法。这些都是尝试。
游戏是一种艺术的表现形式,是带给人们体验的载体。因为感兴趣,因为有用,所以研究。
有三种制作者角度出发的研究:
第一种做给玩家想要的游戏,就是为了做好游戏开发,让玩家更喜欢这款为他们而做的游戏。这群人研究市场,研究新的技术和游戏体验,研究心理,构建一个属于绝大多数人的世界,让玩家深陷其中。他们如果不研究,就不会有玩家为他们买单。
第二种就是研究“人”自己,他们做自己想做给玩家的游戏,他们要把玩家拉进自己的世界,把自己的世界展示给世人。所以他们要研究人的内心,要研究人的规律和文化,研究自己最想要的。这群人内心就像迷宫,自己也得小心翼翼的探索,不研究的話,甚至自己都不知道自己要什么。
第三种:兼具前面两者。
其实还有第四种:只做游戏给自己,这也需要研究么?肯定需要。
但他们都有共同点,他们其实都是研究者,不研究怎么会有这么多成千上万的游戏出现在玩家面前??
另外游戏已经是一门很大很全面的“学科”(产业)了,具有历史,具有群体,具有制造者消费者,辐射整个社会。一个这么庞大的东西,要说为什么去研究真是太难一言概括之,有人就是为了考古,有人就是要发掘游戏的本源,有人就是为了更加快乐,有些人仅仅是为了更了解这个“学科”。
那我为什么还要说“有三种”类型的研究方式呢?再次强调,这些人是制造者,制造者分三类(简单意义上的)。但是谈到游戏产业为什么那么多人去研究,就只能总结一句,因为喜欢,因为有用~
“Because it is there”?因为游戏就在那里?
我个人的情况是,只是好奇,没想过“为什么”和“为了什么”。就像古希腊的人们看见直角三角形的直角边边长平方和总等于斜边边长平方的时候,就很自然地想知道“为什么”和“真的吗”;真要说“为什么想知道为什么”,那可真的难以回答了……
a630042336 研究游戏对游戏开发有很大帮助