indie talk #12 你的游戏书单【抽奖送书】
随着独立游戏制作热潮的兴起,越来越多的人加入到了开发者的行列当中。不过正如我们一直所说的,游戏开发是一门耗费身心精力的庞杂工作。一份耕耘,一份收获,每一款作品无论成功与否,都需要大量的基础知识累积和实战练习才能够将其完成。
也如同任何创作一样,每个开发者获取游戏相关专业知识的途径也不尽相同。但总归都很难绕过阅读这一步骤。
indienova 曾经推荐过很多游戏开发设计方向的书籍,也在游戏开发资源列表中向大家推荐过一份书单,并整理了相应的豆列:
但是,这个列表并不足以完全概括所有需要涉猎的书单,这次我们希望大家能够像晒歌单一样在这里向其他人展示一下自己在游戏方面的书单,与其他人分享,互补,共勉。
参与本次讨论的朋友将有机会获得由墨战具提供的《通关!游戏设计之道》一本,我们将从本帖所有回复者中随机抽选,一共送出3本。截止日期是2016年11月21日。
那么,让我们开始吧!
https://www.douban.com/doulist/45445838/
豆瓣的评分基本可以说明这本书的质量……
入门建议先看《通关!游戏设计之道》《游戏设计的236个技巧》《全景探秘游戏设计艺术》
《数据驱动的游戏设计》这本的翻译实在是让人吐槽不能,看着像是外行翻译的,好多名词都翻的乱七八糟,但是原作应该是相当不错的。
《不可错过的250款独立游戏》这本是我们老师推荐的,好多老游戏都找不到了,但是随手翻翻还挺有意思。
《神作之路》这本翻译也不算太专业,甚至我觉得翻译可能用了一些方言。胜在知名度高,案例都是大制作,一边看一边跪拜_(:з」∠)_
Reverse Design Bundle, 老外写的一系列经典游戏设计回顾分析,马里奥的那一本相当精彩!
https://www.douban.com/doulist/45446854/
也做个书单,这个是最近自己在读的,应该会一直有添加才是。
https://www.douban.com/doulist/39300483/豆列:)
大部分是一些优秀的文章之类的
《游戏的人》
《救猫咪》
《故事》
都是关于编剧的,但是我认为,这和游戏有共通性,所以推荐。
《看不见的城市》
sicp https://book.douban.com/subject/1148282/
千面英雄 https://book.douban.com/subject/7174792/
《Unity3D脚本编程》陈嘉栋写的。 我觉得这本对用Unity选手来说非常好。很多时候学了C#后还是对Unity的有些机制很懵逼。而去查api的话,也只能从已经知道存在的函数去查,毕竟还是字典类型的东西,没事儿翻着看也很无趣。C#学到的东西也不知道怎么应用到Unity上合适,就像拿着薪王螺旋剑但是没什么卵用一样,这本书等于帮你打磨成了黑暗剑,砍爆一切啊。
《游戏设计的236个技巧》 这个应该很多人都知道了。很多时候玩游戏玩起来很舒服,是因为细节决定的。这本书用许多经典游戏剖析分析,把一些让新人容易忽视,或者完全不知道改设计成什么样好的细节都整理了一遍。 看完收获非常多。
《游戏人工只能编程案例精粹》 这个不多说,大家都懂的。
《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》 这大概不算书了,标题也很神秘… 但是做shader必看
《动画师生存手册》 这本对独立游戏制作人也是很重要的,毕竟什么都要自己做,学点动画基础知识做出来的才好
差不多就这些了把
书单啊先说说美术类的吧《巨匠神工》《哥特艺术》《神圣艺术》《巴洛克艺术》主要研究建筑风格和小花纹样式。
还有一些小说跟故事背景相关的《巫师》第四卷 《克苏鲁神话》(新出的)
不为抽奖,单纯推荐两本好书:
《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》
《游戏设计的100个原理》
最近在看《体验引擎-游戏设计全景探秘》和《DOOM启示录》,好看到爆炸 : D
知道的书很多,但看完的不多。偏程序方面的推荐《游戏设计模式》一书。游戏编程不同于其他,涉及的模块较多,逻辑也较为繁杂,而且有自己的特定的模式。设计模式对编程的重要性毋庸置疑,但并不完全适用于游戏。作为少见的谈论游戏设计模式的书籍之一,它既讨论了游戏的整体架构,也涉及各种常见的小的功能的设计,可以帮助想要实现自己游戏的新手少走很多弯路。
今天就会开奖,参与人数不是很多所以中奖率很高哦