indie Talk #9:你遇到过哪些当年爱玩,现在看起来依然惊艳的老游戏?
本周,站长@eastecho发布了一篇专题文章《游戏瑰宝 #1:Karateka》,为新玩家介绍了这款制作精良,脱俗不凡的经典游戏,也让老玩家们勾起了一段美好的回忆。
游戏就是这样一种神奇的事物。在数十年的不断变革与发展中,如今的电子游戏可能已经变成了前人难以想象的模样。但旧东西并不会等同于烂玩意。在那个技术手段和产业积累都十分匮乏的年代,无数游戏制作人仍然会绞尽脑汁,竭力为玩家带来最好的游戏体验。
甚至很多游戏放到现在也称得上不虚一切。
本期我们的话题就是:你遇到过哪些当年爱玩,现在看起来依然惊艳的老游戏?
那么,让我们开始吧!
《盟军敢死队》吧。当时MGS已经大火,但盟军走了另一条道路。
潜入本身就是自带挑战和难度的游戏模式,就算是回合制也会对玩家充满了挑战。而盟军不仅做成了即时制,还需要同时控制多个人物相互配合,一起行动。最后使得游戏难度极高,玩法众多,通关后的满足感也如爆炸一般。
可惜3代之后,4代为了跟风变成了FPS,丧失了自己所有的特色。
这种游戏已经不适合当今的市场,但稍加改造,调整难度曲线,优化通关手段,加入多人合作系统的话,也许能再次熠熠生辉也说不定呢。
绝代双骄2···铁心兰为救江小鱼而脱光衣服拖住花无缺(江无缺),一边流泪一边让江小鱼快跑···
暗黑破坏神1,2一直是我难以忘怀的游戏。。。现在也时常会打一打,出色的装备和技能搭配实在百玩不厌。。。
另一个我非常喜欢的就是mud了。。90年代时虽然网游发展不高,但是mud的剧情,系统,战斗却一直让我不舍抛开。一开始在玩北大侠客行,后来玩nt,给了我非常愉悦的游戏体验,也是我唯一玩的大型多人在线游戏了。。。
说到老游戏,那么不得不提《三国群英传7》了,这是我接触的第一款让我着迷,并且某种程度上讲对我的学业还有帮助的一款游戏。大概是十年前,每个周末都会偷偷打开电脑偷几座城,一只精英队在中国版图杀进杀出。从平壤打到洛阳,从金陵打到大理。值得一提的是,当年玩三国群英传的时候游戏中每一个不认识的出场英雄都会为了了解而专门去寻找专门的传记,这也直接促成了我阅读全本《三国演义》与《三国志》。
另外一个时至今日依旧让我保有深刻印象的游戏系列是《金庸群侠传》(《金2》/《金3》),半瓶神仙醋出品。初一接触,一直到大学还偶有拿出来再次重温。这个神奇的制作人直接促成了我跑去图书馆借阅金庸小说并被家里人吊起来打,也直接催生了我扎根心底的游戏梦——我以后一定要做一个跟这个一样屌的游戏出来。当然了,金庸和古龙作品之间我其实是更喜欢古龙的,不过无奈金智塔的《古龙群侠传》并没有能让我留下深刻的好印象——事实上,对于半瓶以外的群侠传作品我留下的印象大多是“设计冗长,跑图难受”。接触过半瓶作品之后对于其他的作品实在是接受无能了。
讲完了两款国产老游戏,再来讲讲来自国外的。
《废都物语》是我心中为数不多的满分神作,这个由枯草章吉制作的精致RPG只有不到30M,但麻雀虽小,五脏俱全,你可以在游戏中找到几乎全部的RPG系统设计与RPG要素,并且得到充实愉悦的游玩体验。地图处处是隐藏要素,多周目可以触发的不同剧情不同玩法到五周目六周目都依然有新意,吧啦吧啦吧啦,诸如此类的优点真是讲一天也讲不完。《废都物语》我到现在一共游玩过六周目,留下的印象估计这辈子是不会忘了。
《辐射2》则是另一款满分神作——虽然我到现在还没能把这款神作通关,因为我完全不按剧情走……超高的自由度,复杂的精细的世界设计,惊人的文本量,神奇的棋类战斗模式,每一个npc都可以攻击并且有独立剧情。哇哦,简直不能更赞。当然了,《辐射2》的厉害我觉得不用我说大伙儿也清楚,这里就不细讲了。
除此之外还有CAPCOM的《怪物猎人2G》,游玩时间1.4K小时,以及同厂的《怪物猎人P3》,游玩时间300小时。
暗耻的《太阁立志传5》,《三国志11》,《信长之野望13》也是不可多得的精品老游戏。
任天堂的《超级马里奥》。
R星的《侠盗飞车罪恶都市》。
等等等等。
老游戏太多,暂且举例到这里。
事实上再举例下去我能举例一整天,然而这样的话就没人去改BUG了。
就此收笔。
一些比较冷门的
nds上的昆虫大战,剧情+战棋+N多可收角色。对胃口!
nds上的北欧女神传,剧情杀+战棋。喜欢。
nds上的最终幻想战略版2,毛头小子穿越异界当佣兵会长,梦寐以求的剧情+战棋。超爱!
psp上的皇家骑士团,剧情+战棋+N多分支+几乎所有角色可推倒+N多周目刷刷刷。对胃口!
pc上的老游戏倒是没啥印象,大概除了三国系列我都跑去刷网游了hhhh
《Mother3》
《无限回廊》
《异域镇魂曲》
以前让学校网络瘫痪的《毁灭战士(DOOM)》
居然没人提被任地狱放弃的《高级战争》。。。。。。。。
FC平台的唐老鸭梦冒险,BGM很好听。当时虽然只能做到8bit的音源,但是曲风对应不同的地图有很鲜明的风格。
而且游戏的解密要素和闯关要素也是可圈可点。
Steam上有一个重(chao)置(leng)版(fan)。
双星物语,仙剑客栈。
双星物语在我小学时就给我留下了深刻印象,就算现在回味起来都觉得太赞了。这么多年依旧是我内心TOP1。
国产游戏《决战朝鲜》,知道的人应该不多。
啊,这个问题……看到地图想到了高桥名人的冒险岛呢!
无疑 MOTHER(EARTHBOUND) 系列一定是其中之一了。说来惭愧,要不是今年年初 Undertale 大热,简直要把它忘掉了。
还有就是 LIVE A LIVE,SFC 上的。
国产游戏虚拟人生....小时候玩这游戏荒废了不知道多少时光.....
另外不得不提SC1啊,从各方面来说都是难以超越的RTS经典
恶魔城-月下幻想曲,太经典了,动作流畅装备多样还带各种攻击效果,通关好多遍,妖刀村正都刷到好几百攻击了
马里奥 魂斗罗 赤色要塞。。
洛克人zero系列,经典啊,发现这个游戏后我和几个小伙伴比赛谁先通关,然后我到现在还没通关(手残。。这个游戏的手感太棒了,S级评分过关真爽(只有第一关有S。。
火焰纹章系列,现在几乎没有像这样的游戏了,稍微年轻一点的玩家都没玩过(个人观点
法老控(falcom)的英雄传说 空之轨迹系列
世界观和人物角色的设定不得不说是日系RPG里的翘楚,有幸借炒冷饭的机会入正,以弥补小时候玩盗版的负罪感。
看到楼上提到的火焰纹章,也是经典之作。自己接触日系游戏比较多,回过头看可能这些游戏的画质,机制显得老旧。但是注重玩家体验的内核是不会随着外表而改变的。那种精心考虑,低头沉思的回合制体验是很难超越的。
暴露年龄话题系列……
对我来讲无疑是《塞尔达传说 梦之岛》
游戏很短小,3小时内能完美全要素通关,我却一遍一遍不知厌倦完美通关了六次!(有一次还是半年前3DS VC上玩的!)这小小的个位数MB容量却承载着惊人的创见,如:非线性流程、开放地图、破序攻略、道德评核、meta game元素、无声教学等等。这些设计技巧即使今天看来都非常惊艳,1993年的任天堂就尝试过了。
看看Wii时代的《塞尔达 天空之剑》,不禁更怀念那个因开发条件贫乏而神作频出的时代。
很不好意思的说,《坦克大战》是我印象比较深刻的游戏......
小时候家里没有FC也没有掌机主机什么的,但是偶尔去朋友的家里可以玩一下FC,魂斗罗、坦克大战这几个游戏就算是我的游戏启蒙了,《魂斗罗》这游戏太难,小时候的我连第三关我都没见过,所以没什么特别的感想啦。《坦克大战》现在看似简陋,其实设计上感觉是很棒的。比如炮弹飞行轨迹的预判,敌军出生点贪刀时对走位的理解,双人合作的默契,还有判断战况形式随时更换主要目标(保家还是主动出击)等等,都影响了我后来对游戏的理解,也看出来我在玩游戏上还是有点天赋的 *——*
印象最深的还是恶魔城和逆转裁判,前者丰富流畅的动作以及独特的美术风格都很吸引人,还有恶魔城的战斗系统设置也是一大特色;后者则有着丰富的剧情和优秀的解密设置。
英雄无敌3
《三国立志传2》、《富甲天下4》,至今觉得经典。
空轨系列wwww我觉得pc的小人跑现在依然不落后于时代(((而且画面还有特效之类的真的也很精致哇w角色塑造也非常棒 当初很少遇到对不重要的npc的剧情还设计的那么用心的游戏www
抢先吧《红警2》的坑占了,因为我估计后面也会有人想到它……
小学家里奖励了我一台电脑,当时能玩的游戏都来自盗版光碟。那时玩过《极品飞车3》、国产rpg《破碎虚空》、《帝国时代2》《蓝色警戒》等等……
但是有一款依旧保留至今的游戏就是《红警2》,即使家中的电脑换新,作为玩家的我和家父年龄增长,都没有放弃这款游戏的意思。时至今日,家父仍旧会每天晚饭后来一把红警。哎……说着说着就想家了呢。
还有值得一提的就是光谱博硕的《富甲天下4》,以前买的正版,可联机,到现在都在玩。