综合讨论组

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这是一个可以畅所欲言的小组

indie talk #6:Game Jam 那些事

ayame 2016-08-19

不知从什么时候开始,Game Jam 成了独立游戏开发者以“游”会友的欢乐大趴。在 Game Jam 上,你可以认识新的小伙伴,也可以享受与老拍档一起工作的乐趣,最重要的是,死线的存在让你能够解锁 48 小时真正做出一个游戏的成就。对于国内的开发者来说,Game Jam 也是躲开次日留存、F2P 这些概念的珍贵存在。

不过,并不是所有开发者都对 Game Jam 怀有盎然的兴致。一些开发者就是喜欢慢慢打磨一个概念,对于两天做出一款游戏深表怀疑。如果你翻翻知乎,总有人质疑是否 Jam 作品是事先完成好的。—— 也许真的有这样的作品,但我们知道大多数开发者不会用这种无聊的方式破坏难得一遇的快乐。

有些开发者 —— 比如 LD 传道士高鸣 —— 坚持参加线上 Jam,并且每次都独自挑战;另一些开发者喜欢线下聚会模式。当我们知道有特定主题与限定的 Jam,也有长阶 Jam 的存在,忽然觉得我们对于 Jam 的理解还并不透彻。而对比国外的 Game Jam,国内的 Game Jam 似乎少了一些玩闹的感觉。

Ludum Dare 36 马上就要在下个周末到来,那么我们这次 indie talk 的话题就是:随意聊聊你对 Game Jam 的看法,以及其他 Game Jam 那些事。

欢迎各位用户畅所欲言,可能的话,欢迎您结合自己的经验与实例回答。

那么,我们开始吧!

 

很想参加一次,不过自身能力还不够。当然纯粹为了好玩而已。我觉得事先完成好是非常有可能的,这就像写作文,作文题目给你了,但是素材是之前背好的,很多名人名言典故跟主题沾边都能往里边放。能够提前备好一些基本代码和美术资源我觉得是可行也可能的。

真要2天完全从0开始开发的话,一个人做美术只能画简笔画了吧。

就是好玩吧,如果运气好还能拿点奖金,何乐而不为。


 
きりゅう 2016-08-20

凑个热闹

 
某聰 2016-08-20

作为每次jam都烂大街策划,表示有队伍愿意要我就已经很开心了~

然后虽然有些jam会设置奖项什么的,不过大家其实都没怎么把它当比赛,都只是想着聚在一起开开心心做游戏而已~

Just enjoy it ~

 
craft 2016-08-20

我觉得认为 ld 或者 game jam 都是拼凑预先准备模块的人,对这类比赛的实际情况还是太缺乏了解。我参加过几次 ld,大部分实际上没预先做什么准备。几天内从零开发完全是有可能的,而且不乏这样做的团队,很多团队甚至是临时组队,但这种情况下的工作流完全不是慢条斯理几个月去做设计做优化那个路子,执行力得非常强,需要快速确定想法并把它推动到可以正常运作的程度。当然,预先准备一些代码模块和美术资源,在不违反规则的情况下,能节约一定工作量,也对比赛会有实际的帮助,这是肯定的。

 
eastecho 2016-08-22

Game Jam 就是玩儿创造力和执行力,还有团队合作,就算失败了,个体也会有所收获。

比如 Jazz Jam,不就是大家聚在一堆儿,各自发挥自己擅长的,然后自己比观众都 High 吗?要的就是这个 feel 啊~23333

 

能参加那么多届Ludum Dare,靠的就是坚持与毅力。




其实并不是,是因为Game Jam真的很好玩

 

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