《PIGMENT OFF》中国美院游戏毕设作品寻求程序伙伴
奇蔚菌
2019-12-12
正在做一个实验性io类射击游戏,画面使用2d俯视视角,以下有试玩视频,目前处于开发初期,有兴趣的程序员可以联系qq:1264374073
游戏玩法与规则:
按住鼠标左键进行射击,每次射击需消耗颜料(左下角闪电状UI),子弹之间会发生碰撞、互相摧毁,以此鼓励玩家进行攻防博弈。
地上随机刷新经验球,捡球可获得经验、回复生命值与颜料,积攒一定经验后可升级,从而在多数属性上获得小幅度提升(未来会增加升级时的技能选择),此提升收益计算为累乘方式。
地上随机刷新道具(刷新频率远低于经验球),不同道具为玩家提供不同的临时增益:鞋子-移速x2、饮料-颜料回复速度x3、拳套-射击速度x2且子弹飞行速度x2,均持续5秒,因为是用协程实现的,所以重复获得某一道具之后可以在增益时间所重叠的那部分时间获得累乘增益。
击败敌人可获得大量经验(根据对方等级决定),被击败的角色不会损失经验,2秒后自动复活。到了战斗后期,大家等级会越来越高,战斗节奏越来越快,战场排名更替充满变数。
子弹爆炸后会在地上留下临时的颜料痕迹(本来想做永久性的,但因想不到好的表现形式以及优化问题,暂时放弃了这个想法),踩到敌人的颜料痕迹会使自己大幅度减速,颜料痕迹是重要的战略资源。
游戏目标为在三分钟时间内尽可能的提高自己的能力从而提高排名,以最终排行进行胜负结算已有项目雏形
程序未来需求:unity2d射击游戏基本的程序框架搭建 实现多人联机(在线或本地) 实现颜料射击丰富的粒子特效https://www.bilibili.com/video/av79010065/
yeylang
2019-12-19
根据你的描述我想到了《马里奥赛车》这款游戏。
快节奏游戏。
简单的操作方式。
子弹碰撞引导玩家博弈。
快节奏的道具获得和升级机制,增强游戏随机性。
高奖励机制+低惩罚机制
排名机制
子弹爆炸后的残余增加游戏随机性(需要考虑)
我觉得你们的游戏很有潜力。