创建于:2016-06-18
创建人: indienova
如黑魂只狼都有比较完善的装备、道具系统。那么动作游戏本身已经有一套学习新招式升级新技能的激励体系了,再加上道具更换,甚至强化这样的激励是否有必要?最终得到的是双倍的快乐,还是双倍的开发工作量?
激励并非是单一的,首先必须肯定这样会带来工作量。但是如果因为工作量问题而不做,这样又会失去玩家。虽然都是激励,但是学习招式是人物多样性的激励,道具更换是策略的激励,强化是数值上的激励,针对的点是不一样的。这点国产rpg老早已经验证过了,任何一款游戏都不能免俗。
Simon 原来如此
hont 我这边认为,基本上大部分的游戏 都有装备和技能系统。通过这些去实现激励 不是单机游戏的核心侧重点。如果在游戏的早期开发阶段 不应该去将开发重心放在这些功能上。 核心玩法的完善 或许才是重点。就算做道具系统 装备系统。也应该是做一个类似只狼的义肢。
激励并非是单一的,首先必须肯定这样会带来工作量。但是如果因为工作量问题而不做,这样又会失去玩家。虽然都是激励,但是学习招式是人物多样性的激励,道具更换是策略的激励,强化是数值上的激励,针对的点是不一样的。这点国产rpg老早已经验证过了,任何一款游戏都不能免俗。