热爱游戏制作的大学生

创建于:2017-05-07

创建人: 无有人

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嗯……制作游戏的大学生越来越多,就弄个小组咯,说不定能总结一些经验给中学生参考呢

小游戏设计:呐喊

世俗骑士 2018-07-23

这是一个只能玩一次,并且不能剧透游戏玩法的多人游戏。

否则此游戏就失去了设计意义。

游戏简介:

1.在黑暗的丛林中,有一头凶猛无比的野兽,和数个手无寸铁的平民。

2.野兽有三个饱食槽,意为如果吃了三个平民,它就会满意离开。

3.玩家扮演平民,电脑扮演野兽。玩家只能进行一个操作:呐喊。

4.开局野兽会随机选择一个平民进行捕食。

5.此时如果其它平民呐喊,那么野兽会更换捕食目标为呐喊者。

6.如果所有在场平民都已经呐喊过了,那么野兽会受惊离开。

7.(重点)当野兽饱食槽满后,它并不会如玩家期望地那样离开,而会召集更多野兽继续这场屠杀。


Tips:

1.玩家第一次玩时,并不知道全部呐喊后野兽就会受惊离开,只知道呐喊后野兽会找上自己。

2.重点是给玩家造成“它吃饱了就会离开”的错觉。

3.最适合陌生人随机匹配(因为没有建立信赖关系)。

4.此游戏流程只有几分钟。

5.如果玩家第一次被骗团灭,那么第二次游玩才可能通关。


如果你不明白这个游戏的设计目标:

“当初他们(纳粹)杀共产党,我没有作声,因为我不是共产党;后来他们杀犹太人,我没有作声,因为我不是犹太人;再接下来他们杀天主教徒,我仍然保持沉默,因为我不是天主教徒;最后,当他们开始对付我时,已经没有人为我讲话了……”


同步发表于:

知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/40326981

奶牛关:https://cowlevel.net/article/1981960

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近期喜欢的会员

 
dancingjuste 2018-07-23

你这个游戏的游戏性在哪?你似乎只是想通过这个“游戏”来教育别人,那么别人为什么要来玩一个半点游戏性没有被动接受“教育”的游戏?都是M么

 
三页 2018-07-23
这个还是有点问题吧,当所有玩家都知道全部呐喊可以吓跑,那这时候他们还玩啥?就是没得玩了吗。
 
Lefland 2018-07-24

我觉得出发点还是很好的,但是玩法提炼得太过表象,不够深入。可以再重新换个思路去表现。

 
世俗骑士 2018-07-25
yogioh123456 所以我一开始就说了这个游戏只能玩一次。
 

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