漫谈骑马与砍杀:我数百小时的流浪骑士之旅
之前我在骑马与砍杀算是好的作品吗?中指出,试图模仿骑砍的游戏,往往班门弄斧,未得精要。
作为补充,这篇文章就全方面谈一谈,“骑砍”两个字,究竟意味着什么。
注:我约六年前开始玩骑砍,至今已有四五百小时的游戏时长。
(部分图片来源网络,侵权告知立即删除)
原生骑砍体验
要谈论骑砍,Mod始终是绕不过的话题。
不过在此之前,请允许我阐述骑砍的本来面目。
即使没有Mod,骑砍也是非常优秀的游戏。
简介
卡拉迪亚大陆很大。
它有一望无际的沙漠、郁郁葱葱的森林、一马平川的草原、银装素裹的雪地......
可是,贪婪的国王们已经瓜分完了所有土地,于是他们开始不怀好意地盯着对方的蛋糕。
一个战火纷飞的年代,就这么开始了。
商人?领主?强盗?甚至国王?
玩家作为一个无依无靠的普通人,将慢慢找到乱世中属于自己的一席之地。
骑马与砍杀,原名“Mount & Blade”,简称“骑砍”。
不得不说这翻译很“硬”,但是一旦习惯了,反而会觉得很贴切。
因为,这确实是一个关于“骑马”和“砍杀”的游戏。
游戏多数设定基于欧洲中世纪魔改,政治结构非常简单:“国王-领主-农民”。
但正如“骑砍”这个粗暴的译名所传达的,战争才是骑砍的重点。
细致严谨的动作系统
为了更好地展示骑砍美妙的动作系统,我录制了一段视频。
B站链接:骑马与砍杀 战团动作系统演示
骑砍的操作是非常符合直觉的:玩家将鼠标蓄力右划,角色就会从右边挥砍。
作为对比,多数动作游戏都是"按A轻击、按B重击”这种死板的对应关系。
这个系统可以深挖的地方还不少,比如前摇蓄力影响伤害大小,被格挡产生硬直,
武器熟练度影响的挥动速度......
贴近真实的战场
尽管规模最多不过数百,但在骑砍的战场上,每一个角色都有独立的行动逻辑与碰撞模型。
玩家可以指挥骑兵、步兵、弓弩手进行前进、结阵、防守等操作。
这为它还原真实战场提供了良好的基础。
骑砍不需要刻意设计,一切就自然地发生了。
我来举一些例子。
打乱阵型的步兵就是砧板上的鱼肉
游玩步兵角色时,一种对骑兵的天然恐惧感,始终支配着我。
人的视野是有限的,我没法注意到身边的所有敌人。
在漫天的喊杀声、马蹄声中,不知道哪里就会冲出来一骑,瞬间取走我的项上人头。
骑兵不会有类似困扰,因为他始终是运动着的,没人能偷袭他的后背。
这是骑兵的最大优势,他的高速带来了战场的主动权。
要害攻击的对比
因为骑兵骑在马上:
骑兵攻击步兵,砍的是头,要害部位。
步兵攻击骑兵,砍掉是腿,非要害部位。
所以骑兵就算静止在马上跟步兵对砍,也是占优势的。
一寸长,一寸强
在骑兵对冲时,谁的骑枪长,谁就能抢先击中对方。
但武器也不是越长越好,理由见下一段文字。
适合混战的短兵器
为什么古罗马军团喜用短剑?因为混战时长兵器碍手碍脚,根本施展不开。
这一情景在骑砍得到了良好的还原,只有长兵器的士兵一旦陷入混战,只有死路一条。
武器的选择
劈砍,穿刺,钝击武器实战上有什么区别?
劈砍对于轻甲目标杀伤力极大,但如果你提剑上阵,面对板甲会陷入无计可施的尴尬境地。
但钝击就不同了,没穿甲把人锤爆,穿着甲连人带甲一起锤爆。穿刺则介于两者之间。
临水/高处结阵
没谁能在水中/上坡路上快得起来,所以步兵配合弓兵临水结阵,能很好地防御骑兵。
骑射请向左侧射击
因为右手需要拉弓蓄力,所以骑射时玩家无法转体向右侧射击。一个精彩的细节。
攻/守城池
攻城部队需要顶着守军的火力爬上云梯或者推动攻城塔。
没有盾牌基本上就是死路一条。
跑商,外交,剧情等其它内容
跑商无非就是低买高卖,外交的好感度系统更是单调到尴尬。剧情?不存在的。
可以说除了上面提到的亮点以外,骑砍到处都是缺点,不谈也罢。
部分优秀MOD/DLC
骑砍拥有良好的可拓展性,“战场小地图”“加强阵型指挥”等功能都可以通过MOD实现。
骑砍MOD大都免费,官方DLC则是收费的。下述MOD在骑砍中文站、或者steam创意工坊均可免费下载游玩。
由于骑砍的MOD/DLC实在太多了,我只挑自己玩得比较多的、特别喜欢的进行简要介绍。
没提到的不代表不好玩哦。
《无双三国》
《无双三国》是我入坑的第一个MOD。
游戏设定:在混乱的三国早期时期,存在着9个势力,他们分别是:幽州,魏,河北,东吴,南蛮,西蜀,西凉,荆襄,而在远方的倭族也趁虚而入,蠢蠢欲动了。(百度百科)
人物模型参考的是三国无双中的人物形象。
主线剧情大概是从普通人发展到拯救世界的大英雄的套路,还算有趣。
玩家和张角的初战十分有魄力,他规律性从身旁放出的火炎冲击,
与《九州缥缈录》中描述的“阳昊之井”如出一辙,非常震撼人心。
吕布方天画戟一挥,玩家手中的盾牌应声而碎,和他在圆形竞技场里的单挑,更是惊心动魄。
不过最令人兴奋的还是神器掉落,有机会拿到“七星剑”之类的极品武器真的太棒了。
遗憾的是,此MOD已经不再更新。
《乱舞水浒》
话说梁山诸将于征讨方腊之时一一陨命,最后一将不留,忽然一声炸雷,诸将恍然惊醒时,却是南柯一梦。众将惊出一身冷汗,召安下场竟然如此凄惨,于是同心协力,以疾风怒涛之势,共同统一了宋辽疆域。然而统一之后,诸将皆有自满之意,都以自己功劳最大,继而渐渐反目成仇,拉帮结派,以至于重新将统一疆土,割裂为5块,以自己所崇尚之武来征服其他。好不容易统一的国家再次分裂,最终梁山诸星如何能再次同心,统一天下?结局掌握在你的手中……(官方介绍)
《乱舞水浒》一改原版骑砍那千篇一律的领主系统,每个好汉都有各自的特技。
比如,宋江“雄主”:己方士气不变,敌方士气特技无效;昏迷后宋国所有士兵属性上升。
卢俊义"俊豪":己方总人数低于对方总数的20%时,自身全属性大幅上升。
两军开战前,可叫阵单挑。
单挑的成功与否会对士气造成很大影响。
不少好汉都留有一些遗憾,玩家用“读心术”可以回溯场景,帮他们解开心结。
读心术任务的难度非常高,相应地,奖励也十分丰厚。
可以说是硬核玩家的最爱了。
徐宁金枪手长达四五米的长钩镰枪。
可能是骑砍中最长的装备吧?五排步兵持枪冲锋的场面十分吓人。
最后,《乱舞水浒》今年更新了战团版本!作者的恒心与毅力真是让人钦佩!
《汉匈全面战争》
游戏开始于公元前2世纪,当时的匈奴横行于亚洲大陆,迫使汉帝国隐忍和亲、欺压着西域诸国和北方草原其他民族。而汉帝国经过几代皇帝的休养生息已国富力强,雄才大略的汉武帝不愿再受匈奴压制,决意对匈奴发动全面反击而在南亚,当时的印度孔雀王朝在历经辉煌之后,已经分崩离析,正处于混战;东方浩瀚大海之中,尚处在部落时期的倭人似乎也开始进行文明的探索。而在遥远的西域以西,更是出现了一只神秘的军队,他们自称罗马。
此MOD由尚史轩制作,以极高的历史还原度著称。
每个国家的地理风貌,兵种装备等,基本都是参考史实制作的。
汉的城池是高墙壁垒,匈奴就只有小帐篷。
有次带兵攻打匈奴部落,耳边“呼哧”一身,还没明白怎么回事儿就看见自己坠马了。
原来是被匈奴射雕英雄爆了头,自此出门带头盔,注意人身安全。
印度的象兵很强大,骑上去冲到人堆死伤一片,根本不用动手砍。
随机爆出来的神器不仅强力,还能都有自己的历史出处介绍。
夜探长安地宫,惊险刺激。
生产自定义兵种装备,打造独一无二的私人军队。
此原版MOD已经不再更新,值得一提的是,汉匈的战团版近日已经放出,不过是收费的。
见链接:Steam 上的汉匈决战/Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars
就游戏可玩性而言,个人感觉不如免费的原版。
尚史轩是专业做历史,业余做游戏啊。十分可惜。
作为你认真读到这里的奖励,这是一枚汉匈决战的CD-KEY:DGKH-JQHA-4E7E-7CMS
中文站的勋章已经领了,但可用于Steam激活。先到先得。
《光明与黑暗:卡拉迪亚的英雄传说》
数百年的战乱,再次唤醒了沉睡的恶魔,或许人们心中的希望已然耗尽,但卡拉迪亚正在等待新英雄的降临。
没有人注意到你的出现,你只是禅达酒馆里一个被恶梦惊醒的佣兵,一柄铁剑,一身布衣。
路被浓雾遮蔽,雾里似乎有为你而死的朋友,也有等待了数百年的宿敌。期待,恐惧,你仍要继续前行。
路的尽头,是卡拉迪亚的未来。
正所谓,欲壑深无底,攻伐无止期,战火燃百年,人心若死灰,黑魔出地府,腐尸为阶梯,阴霾蔽日月,英雄何处觅?
骑马与砍杀典藏MOD:光明与黑暗——卡拉迪亚的英雄传说,移植战团,再续前作。
卡拉迪亚大陆,各国争雄,烽烟四起,人心沦丧,长夜再临。战争、宿命、友谊、爱情,铁与火,血与泪,光与暗的碰撞,善与恶的对决!
王道、霸道、阿修罗道,选择的人,是你。
(官方介绍)
《光明与黑暗》是骑砍众多MOD为数不多的剧情向MOD,但通关后仍然可以自由游玩。
其制作非常精良,可以说真正的骑砍爱好者必玩的作品之一。
地下城探险。可能遭遇食人魔、骷髅怪等敌人。
荣耀归于吾王
用敌人的残甲装饰宫殿
胜利归于吾王
用敌人的尸骨铺垫归程
没人知道战争的起因
只看到战场的泥土
越来越红
没人知道战争的起因
只看到人们的眼神
越来越冷
冤魂在大地上游荡
不知何处来兮
何所终
朝阳初升时
骑士们在王宫前列队
夕阳西下时
去那里寻他们的踪影
唯有夜风淡淡吹过
若有情
若无情
游戏原创诗歌其一
《乐观国》
国王出城
鲜花撒满一地
骑士志高气昂
欢声笑语
漫遍全城
国王站在门前
嘿!勇士!擦亮你的长矛,多杀几个人,让妻子孩子高兴
嘿!孩子!学学爸爸,在战场上勇猛杀敌!让你未来的老婆高兴!
嘿!老婆们!不要为勇士们所担心!他们受到真主的保护!你们不会变成寡妇!
嘿!我爱你们!你们将会长寿百岁,永远健康,全是老死的,嘿!
我要出征了!乐观国必胜!
民众大声欢呼
孩子蹦跳欢送
只有国王
手捂住脸
出城了
一行热泪再也抑制不住他就出征了
第二天
乐观国灭亡了除了维吉亚人
没人知道国王是个叛国者
游戏原创诗歌其二
值得一提的是,除了单机内容以外,作者还提供了联机的万圣节版本。
目前单机内容只到第一章,第二章仍在制作中。
PS:个人严重怀疑作者沉迷联机,无心做游戏(o゚v゚)
《潘德的预言》
《潘德的预言》是国外MOD,以高难度和多姿多彩的骑士著称。
制作组至今仍在不断更新该MOD,为玩家带来更好的游戏体验。
由于其极高的质量与可玩性,热心的中国玩家们一直在汉化这个MOD。
潘德大陆,是顶级骑士们的天下。
游戏中的顶级骑士的甲防高得可怕,低级兵种的攻击基本等于挠痒痒。
打上去只会弹出“叮叮当当”的声音,和“造成0点伤害”的提示。
一般来说,野外游荡的都是“土匪”“强盗”“难民”之类的战五渣,
但是在《潘德的预言》,中,野外还游荡着“巨蟒骑士”这种极为强力的骑士,甚至多达数千人的恶魔骑士大军。
初次接触潘德的新玩家,往往以为能凭人数优势取得胜利,等来的却是压倒性的大屠杀。
除了加入已有势力,培养对应骑士以外。
玩家亦可自建骑士团,培养属于自己的骑士部队。
诺多精灵生活在森林中,他们是全世界最棒的射手。
任何敢踏足诺多森林的人都是这个下场。
玩过几十小时后,我觉得这个MOD能玩很久,遂等潘德更新完毕开新档玩爆。
想不到一等就好就是好几年,丝毫没有停下来的意思......
骑砍中的梗
我要把你的头盖骨当碗使!
出自海寇台词。
遭遇普通劫匪后,玩家可以选择可以交钱活命。
但是海寇兄弟比较耿直:钱财性命,我全都要!
随后玩家只能强制进入战斗。
后来被制作成各种表情包。
齐宣王哈老四
“哈老四”即哈劳斯国王。
国家位于大陆中心的他,经常被人宣战,故有“齐宣王”的美誉。
隔夜的雅米拉
骑砍中许多物品是有前缀的。
比如“回火的单手剑”“腐烂的鸡肉”等等。
“雅米拉”则是游戏中为数不多的女性NPC,由于其手术技能高,可能会有领主借去用几天。
回来之后,戏称“隔夜的雅米拉”。
不过网友的想象力是无穷的,这种“前缀”+“人名”的组合很有潜力。
于是“凹陷的雅米拉”“裂开的雅米拉”之类的渐渐地流行开来......
免费旅游
当玩家全军覆没被俘后,NPC会带着玩家到处乱跑。
戏称“免费旅游”。
愿他长寿
当玩家试图招降与国王关系很铁的领主时,对方可能会说出“哈?xxx(国王名字)?愿他长寿!”这句话。
因为骑砍没有语音和表情系统,此时不少玩家会困惑于NPC的真实态度。
后来因为骑砍2迟迟不出,有的玩家也会用“骑砍2?愿我长寿!”
来表达希望在有生之年玩到骑砍2的美好愿望。
上将艾弗斯
艾弗斯并不是游戏中真实存在的将领。
艾弗斯谐音F4,作弊模式下,战斗时按CTRL+F4可以自动打晕敌人。
戏称艾弗斯将军。
战神提图斯
出自MOD《潘德的预言》。
提图斯是一位领主,可能是AI有问题,该领主不论实力如何,大概率乱跑并且吃败仗。
据说有一个几乎统一潘德大陆的吧友,当他把江山交予了提图斯。
可没曾想短短数十日,王国打大好前程破灭,各大城镇城堡纷纷沦陷…
总结
骑砍很棒。可就只支持单核的引擎来说,它早该被淘汰了。
毕竟作为2008年的老游戏,它已经太老了。
可至今没有任何游戏,能够提供超越骑砍的战争体验,或许能做到这一点的只有骑砍2吧。
我有一种预感,骑砍2今年就要来了。
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我看到的不是mod,而是满屏幕的数百小时游戏时间
骑砍2? 愿咱们长寿