热爱游戏制作的大学生

创建于:2017-05-07

创建人: 无有人

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嗯……制作游戏的大学生越来越多,就弄个小组咯,说不定能总结一些经验给中学生参考呢

关于《Code:AO》开发的二三事。

DDBrothers 2017-10-29

距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了一半左右。

咸鱼策划用28的时间整理了一下前35个小时的成果,内容如下:

1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害的程序内容,将卡牌生成与基础规则框架完成了6成。

2、咸鱼策划把卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。

3、咸鱼策划还在继续编写演出和文案,尬文经验值+1。

4、给小阳阳过了生日,吃了小郡肝串串和图文不符的“乳酪”蛋糕。

5、领到了甄姬的 游园惊梦,但还没来得及玩。

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。

如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……

能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,在这里卖一波惨,希望能吸到粉。

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还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)是一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材,自己觉得还有点哲学。

系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统。简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。

正在开发的DEMO ver0.5只会包含一个简短的教学关和故事简介,包含的美术资源除了PPT的自定义图案,其他全是盗的。当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔。

【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源网(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖h图真的不是小黄网??不说了我先买1000论坛币。】

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一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。

可是Brothers真的画画0分,卡图奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)。

周一微元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!


骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来做明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧。


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心得1:完成比完美更重要,要学会割舍。

心得2:还是苦了程序大佬了,加鸡腿加鸡腿。

心得3:买蛋糕的时候一定要商定好细节,图册里明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了。

心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打吗?

心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流,

(转发自:原日志地址
 

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