为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?
因为爱情。八大艺术中以爱情为主题是占绝大多数,可反观游戏……真真正正描写爱情的有几款?
以日式AVG为基础的galgame如果只做纯爱,我是不玩的。我觉得AVG未来会有不错的发展的空间。我正打算出些成本,寻找有兴趣的合作者。
游戏只有点点点的原因是:一堆美术、文案、音乐,就是没程序。程序都跑去做roguelike和metroidvania了
性是核心动机
与其说是游戏性差,莫不如说是游戏侧重点不同,GAL或者说AVG游戏,更多是侧重与“讲故事”,而很多“好玩”的游戏比较侧重于“操作性”。一个好的剧情和故事,可能需要大量的铺垫,渲染,文字的解释,画面的配合,然后GAL就产生了。
所以说实际上玩GAL多的人,更多是喜欢故事而又不想受累去操作的。
游戏不一定非要有很好的游戏性才有人玩,就像烂电影也有票房
有些讨论爱情的游戏正在隔壁白学撕比现场呢(笑)
重点是:你的选择真的能够改变剧情。
现在有很多种宣称自己是交互式电影的游戏,比如《行尸走肉》,但你的选择并不会产生太大的影响,而Gal由于其成本较为低廉,所以可以真的产生多个分支。而且确实有不少好故事。我仍然能记得《恋爱物语-湛蓝回忆》的感动。
HcAndersen 哈哈哈,那真是有趣的话题,有空的话我也去凑合凑合。
其实我觉得吧,诗人的两大永恒主题是生命与爱情。并不是所有的游戏制作人都是诗人,所以,你懂的…… 无有时代
可以说是用游戏的方式去读故事吧,比单纯看书又多些乐趣
别把它当作激烈的游戏,这算是互动小说吧
大概是因为做出的每一个选择都可能改变结局吧,有的时候生活中也会有同样的感觉——如果我当时做了另一个选择会怎么样?
你说的“游戏性差”不就是等于“没有操作感”,没有人规定了游戏性就等于操作感。退一万步说,就算是真的认定了AVG的游戏性差,单纯的当作是插图精美还有配乐和语音的小说不就好了,开个自动就能当番看,而且这个番还是你能左右剧情的,不是挺好的吗。
主要是现在AVG的剧情越来越糟心了,感觉AVG快要等于AV game(喂),满眼都是黄油,为了卖肉卖肉,剧情就是那种,感觉玩一波下来啥感觉没有,就是对着几张CG礼貌一石更,不像有些老的AVG,就算是黄油,也是充满了感动的黄油(正色)。