国内流行什么样(类型)的游戏?
这是个收集类的话题,我本人了解也是比较片面的,想总结一下各位的回复然后发给自己的英国上司。可以从任何方面回答,不管是从平常的轻度玩家还是核心玩家的角度说起,还是从独立游戏与3A游戏的角度说起,又或者从美术风格说起,都可以。例如我认为国内比较专注独立游戏的大部分玩家中比较流行像素/体素这种艺术风格的游戏,或者低多边形风格的建模的艺术风格。至于游戏类型可能是沙盒类,Metroidvania类等等。
同时我在隔壁的奶牛关也有问题链接,虽然在文字上这里和我发在奶牛关的差不多,但是问题核心不太一样,在indienova发的话我是比较专注独立游戏方面的。而在奶牛关是比较整体广泛的。
主要是觉得应该重视一下这个问题了,因为每次我要咨询某个游戏是否有多语言/中文支持的意愿,经理总会问我类似的问题,不过这次想比较认真起来回复一下。
刨去只玩休闲游戏和电竞游戏的玩家来说:
生存联机类人气很高,代表作h1z1, 方舟进化
沙盒类,代表作mc
roguelike类, 代表作以撒
画面好曝光度高的3a大作,这点估计全球都一样,代表作最终幻想15
画风人物吸引力强的作品,比如尼尔和nekopara
后面会慢慢补充
【多图慎重(】
我个人觉得画风好的游戏会首先比较吸引我,不是特别在意是否是像素或者体素之类的(不过在steam上也遇到一些画风好看或者风格独特的游戏,体验很差最后弃了)
先列举一些我购买过并且玩过的画风比较喜欢的游戏,有些都很有名了w这其中有一部分在steam上是独立游戏,截图里能看到左上分类。
接下来是一些我没玩过但是看画风很喜欢,加了愿望单没买的游戏:(其中也有一些很有名的但是我还没买……。)
最后是一些看着画风买了但是体验不是太好的游戏……。【指引太少/难度太高
我自己对美术风格这边要求没有很限制,好看就行,不会特别专注于像素或者体素这类细节的方面,我身边大部分喜欢独立游戏的玩家也应该是这样……因为在每个方面也有做的好看和不好看……然后由于技术和资金限制,独立游戏中可能像素类会偏多一点。
非像素类的,这几年在steam上翻游戏的时候发现有很多类似limbo的画风的游戏,就是地形黑色背景单色调。这类游戏通常体积雾很多……还有一类就是大空间里,很多基本几何体组成的世界(或者low poly世界)。再一类就是纯色块的,益智类游戏居多(比如KAMI和LYNE)。
话说!PS4上的bound我也很喜欢!【突然
还有就是journey啦abzu这类的也很好【感觉这几个要被说烂了
游戏类型的话,以剧情主线做引导的游戏可能多一些,不过前阵子像64.0这样的音乐游戏也火了一下下。
不过说真的,对于“是否会购买这款游戏”来讲,画面好看真的是第一要素(同时音乐/角色人设也可以排在并列第一位),玩法是否新颖是第二,操作感第三,最后才能轮到剧情。
但相反,剧情好的游戏可以留住很多死忠粉www然后靠玩家互相安利扩大范围(例如undertale),而且圈子能保持比较久,不会玩完就过(
虽然没有实际数据,但是感觉不同群体取样偏差应该蛮大的。重要的是,在国内,即使百分比很小的市场绝对基数也不一定很小。
我比较喜欢强操作类的游戏 :)
个人认为roguelike在steam吧里是很火的